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第三十五张惨胜壁垒(1/2)

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当24强进选时,纳尼亚心里还是有点紧张的毕竟现在的对手绝大部分都是凶兽级别了许多事情都要想好了在动,而且不能被对面抓到机会。

‘尼玛的森林居然是森林地形难道是’纳尼亚看着森林而且还是那种茂密的森林就知道这句蛋疼了,但是纳尼亚死都不相信对面不是壁垒,慢慢的移动这次纳尼亚不敢在把游牧民派开了都挤在一起,找了块还算不错的地方也就仅仅是对比于树木盘根交错的密林。

将组建营地与警戒都安排妥当,纳尼亚就有点烦操了,毕竟这种被动挨打还不知道对面的情况,而且纳尼亚心里居然有点恐惧对方出精灵,那么这局就输定了,对面用这张地形一看就坑过很多人,想在这样的地形找人那真是浪费体力而且还不有效,密林深处随处可躲人就是那位澳大利亚的元素城玩家碰到了也要叫骂郁闷的,因为这地图简直就是一张超级游击战的地图最是坑爹图。

幸好只要坚守1天,在纳尼亚不断的拿着‘沙斗’看来看去时间就这么一点一点的过去了,直到对面发现了纳尼亚居然就这么干脆利落的乌龟壳才开始发动进攻,统帅120名人马与180名矮人的意大利玩家在发现纳尼亚龟缩起来了的时候也只能无奈的进攻,但是发现纳尼亚大部分都是1阶的枪兵就笑的如此灿烂与纳尼亚前面碰到的对手一样的笑容但是打完了就苦逼了。

当人马突然迅速的从纳尼亚警戒线之外冲了进来使得看守警戒的士兵瞬间就则损了几人但是最终还是发出了警报,人马冲破了防线矮人迅速的跟进追随在人马的身后扩大了防线,营地大乱嘈杂声一片,纳尼亚马上警觉起来,带领自己的卫队走了出来,看着营地开始混乱起来,纳尼亚知道如果继续下去那么就真的无法挽回了,纳尼亚马上派出了自己的卫队收拢枪兵弓箭手聚集结阵以应对壁垒的进攻。

但是侥是如此还是在一开始就则损了40多名士兵,由于地形环境的影响四处都是高大的树木以及树根交错枝叶挡住大部分的视野,能够所见的只有很短的视野,而且人类在深山老林中行动的速度确实确实被限制了,就像在平地人可以狂奔因为那是没有什么障碍物所以可以保持最大速度而森林里面很容易摔跤与脚部受损对于体力的消耗也是非常大的,而作为本土生物的壁垒一方就没有这些限制而且还能够得到一些加成,就于海盗在海上作战一样比起陆军在海上那真的强大了不知道多少。

而且森林四通八达,这次作为进攻方的意大利壁垒玩家乔治·纳波利塔诺得知自己的部队攻进去了马上将剩余的部队也投入到进攻中想借助此时的形势一举解决人族玩家,从一开始乔治·纳波利塔诺就准备了两手准备打的赢就上靠突袭啊之内的解决打不赢就打游击赚点便宜就躲起来,直到找到了纳尼亚的位子发现纳尼亚居然是人族,乔治·纳波利塔诺的心马上就野起来了,众所周知人族玩家最强的是骑兵但是在这种森林中如果是300铁骑那真是死的不能再死。

骑兵靠的是冲击力爆发力速度密集的阵型,而深山老林里面地势狭小骑兵无法形成阵型,左右都是树木地势高低不一使得骑兵无法冲锋,骑兵占的地方又大,面对了敌人只能单独应付而壁垒的兵种由于本土作战对于森林战的打法是相当的犀利绝对可以做到2-3打1的地步,所以如果真是300铁骑的玩家那么真是死的不能在死,这就是环境影响的魅力经常扭转一场战局的实力比。

但是当乔治·纳波利塔诺的侦察兵将纳尼亚的大致情况探查的差不多了,乔治·纳波利塔诺就知道机会来了,枪兵算什么自古枪兵多苦逼在森林里面枪兵的结阵也不牢靠而弓箭手被地形视野限制了骑兵更是坑爹的存在,由于纳尼亚也有侦察兵所以只被对方探查了大部分,而且纳尼亚的游牧民都下马了将马匹放在一起必要的时候可以当障碍物抵挡,而乔治·纳波利塔诺得知了纳尼亚的兵力匹配后就知道纳尼亚的身份了,毕竟能够打进前24的哪个可能是庸手,而纳尼亚的名声也不差。

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