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第三十五张惨胜壁垒(2/2)

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但是纳尼亚的游牧民大部分都是骑在马上作战,偶尔防守也是在马上使得其他的玩家感觉就是游牧民是骑兵流如果变成了步兵就会下降,其实这种说法是很蛋疼的,游牧民本身就是不披甲的所以马上马下都是耐得活的只是没有了速度与加成而已,而且游牧民的造型也被纳尼亚改变了许多使得没有什么人能够看的出来,毕竟英雄无敌大陆上种族兵种繁多不是一眼就看的出来的更何况还换装了。

虽然乔治·纳波利塔诺知道了是纳尼亚但是乔治·纳波利塔诺却一点都不害怕反而心理面隐隐的高兴为干掉纳尼亚而名声远播而高兴,在这样的地形上骑兵废了而人马却没有废依然有着如此强大的战斗力,树木繁多使得弓箭手的命中率下降了许多而且枪兵怎么可能是矮人的对手这也是对面最大的信心,而且乔治·纳波利塔诺不是那种狂妄无知的人只要情况开始不妙的时候绝对会撤退而且这地形有利于壁垒使得纳尼亚完全站在劣势,只是灭掉纳尼亚带来的好处不少与地形兵种配合使得乔治·纳波利塔诺依然想试试。

在一开始却是如乔治·纳波利塔诺所料一下就冲进去了,但是在纳尼亚的卫队出面马上聚拢的枪兵结成了枪阵弓箭手也保护起来了才慢慢的好转,作为好的指挥官最简单的一点就是不能把自己摆在风雨飘摇的位子,就像前面壁垒的进攻如果纳尼亚威信低了或者士兵的士气低了都可能造成无法挽回的后果,所以许多事情在小事的时候就不能放过要知道绝大部分是都是小事引起然后变成了大事牵扯的越来越多。

由于树木的遮掩使得纳尼亚本身就不怎么好的指挥更是受到了挑战,而地形使得壁垒的攻击从四面八方许多想象不到的地方杀了出来,纳尼亚亲自前往前线将游牧民全部分散到各个小队里面去,依靠以往训练时结大阵作战与小团体作战的经验加上游牧民强悍的战斗力使得纳尼亚手下其他的神示部队都是心服口服,但是受地形的限制还是出于劣势,但是有了游牧民的加入也强上了不少而且所有的部队都在聚拢,使得纳尼亚心里还是安心了不少。

‘不能在这样下去了’纳尼亚看着一片混乱的厮杀,当然总体而言其实就是一开始吃了亏但是后面慢慢的纳尼亚就扳回来了只是纳尼亚处于防守方使得双方都感觉不同,士兵终归是生命能听从玩家的指挥但是却需要发号施令而不是士兵如傀儡一样一切都操控在玩家手上就如同2D游戏一样,这样也多了许多乐趣。

但是总归而言枪兵与人马打半斤八两没进阶的人马是8点生命值,而矮人不进阶就15的生命值碰上了30生命值的游牧民也算是被压制,人马在森林地区出了攻防有加成外就是行动不会受到限制而且人马也增加了自己的天赋就是如同骑兵一样依靠速度全力奔跑提高额外的杀伤了如3代里面就没有天赋。

结阵绞杀经过了一段时间双方都陷入了苦战,2名游牧民配合可以瞬间斩杀人马,人马的冲锋需要地方,在这种混战里面根本就没有地方腾出来给人马施展天赋,终于乔治·纳波利塔诺感觉不妙了一直强攻纳尼亚的营地这么久都没攻下来,乔治·纳波利塔诺就感觉不对了,马上就派自己的手下将自己的部队开始收拢撤退出来。

除了最开始损失了50来号枪兵,接下来纳尼亚整顿了部队聚拢结阵后伤亡就倾向乔治·纳波利塔诺这边了,只是由于乔治·纳波利塔诺不断的进攻而纳尼亚也需要不断的聚拢在外的部队,使得从局面上看就是纳尼亚节节败退而且森林地形本来就坑使得即使是壁垒的玩家也无法察觉出前方的情况直到久攻不下后,在后面游牧民登场了枪兵在前面阻拦壁垒强势的冲锋而游牧民就不断的合力斩杀壁垒的兵种,算上前面死去的枪兵壁垒确实占了上风所以乔治·纳波利塔诺才没有从战场上察觉出什么来。

但是最终还是发现了,但是真正撤退了的时候能够回到乔治·纳波利塔诺身边的不到120士兵,战死了170多士兵,人马损失比较打因为是冲的最猛的只剩下不到14名人马战士而矮人损失了70多名使得乔治·纳波利塔诺非常的懊悔早知道就闪人了捡了便宜就走才是王道,但是世事无常许多事情不到最后是无法真正清点的而且由于人的**野心也会违背理智更别提许多占据上风的人会罢手言和,一切看的不是过程因为许多前期好的但是后期就惨了同样也有各种各样的情况而是结果无论打的再怎么好在怎么漂亮输了就输了在中途过程中充满了多少欢乐多少悲哀一切都是未知的但是也是充满希望朝气的。

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