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第三十四张24强进选赛(2/2)

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随着纳尼亚不胜而胜了澳大利亚的最强元**后,纳尼亚从最初的权贵们评价的的只是运气好变成了头脑灵活价值更高了,那些有势力的玩家都是老后期而纳尼亚这种靠运气的玩家都是前期所以越后面差距越大,还算好的是全球玩家都来了将这一池水搅浑了使得纳尼亚可以浑水摸鱼,不断拉开自己与其他玩家的距离只有壮大自己才是根本,只要不走危险的道路凭着未来资料的一点点先知先觉倒是还是可以站在高端的。

也就只有第一年的高手是如此的稀少真正的高手不过千,虽然只有4000多领主参赛但是却只有4分之1的好手,由于各国高层也无法知道究竟怎样得到科技卷轴所以才两手抓,从后世的研究中领主颁奖的时候出科技的几率比单兵大了20%,无论是单兵还是领主得到第一名的可以选3样【犹如扑克牌一样全是北面朝上然后让玩家自己选】,没有指定的奖励只有随机的奖励第一名比第二名要多一次机会,这些资料会随着时间让所有人知道,所有这也是大众化资料,而每年最激动的是神马事情那就是年终擂台,所有对于参赛选手的资料都可以不知道但是对于奖品倒是有一部分是公布了的,这样如果在政界那么属于你这一派的就会得到表扬而如果是游戏界那么哪个不希望自己的工会壮大所以只要是上了前10名的都扬名立万而他们手中的奖励就是最佳的选择,这样对本国的凝聚力与民心都有很大的作用。

不在是曾经的老美一超多强的时代了而是民族之间的抉择了,每个国家的人民除了一些观念已经完全变了的几乎都站在了自己国家的阵营,不论实力如何都是异常的坚定,因为虽然是高层得到了大部分利益,但是底层也可以瓜分些残羹剩饭但是这也足够了,在没有什么出头的日子中以及社会开始臃肿资源减少的时候出现了一丝曙光就如何救命稻草对哪个都是一线希望人有了目标就有了动力,**即使原罪也是希望。

作者在码字的时候经常出现想好了的剧情出现断层所以有时候经常出现断句这请大家多多原谅,有时出了些新的想法就码了出来又加字数了。

可能是初期的资源稀少使得黑马也没有后世的繁多,纳尼亚的祈祷起作用了,接下来的战争中要塞的狼人以及卡布拉达的小妖精都被狠狠的修理了,这可能也是后期流的杯具吧,只用了现实1天就差不多快决赛了。

24进12强,此时留下来的都是各方精英,当然如元素城那个BT一样的毕竟是少数但是在现在这样的基数上面也不算渺茫了,随时都有可能爆冷门。

幸运的是这局是纳尼亚的场地选择权,到了这个时候纳尼亚就犹豫了究竟还是以森林来阻止对面单一强势兵种发挥阶位战斗力还是直接发挥游牧民草原冲锋的战术,毕竟大部分玩家面对3阶兵在这个时候都是被屠杀,当然不能否定没有2阶兵到了24强人的时候了那么2阶兵的几率也高了。

前面的战斗中纳尼亚就碰到过二次,一次是元素城那位大杀器一位是要塞的蜥蜴人,在对抗满300蜥蜴人的的时候对方选择了沼泽但是沼泽不是全是烂泥也有平地,当出现沼泽时纳尼亚就知道蛋疼了,因为这种地形任何骑兵都会蛋疼,那局纳尼亚就是将自己的弓箭手都上树然后坚守一块几百米的平地最终惨胜沼泽,300蜥蜴人杀伤不错血厚防高打的真吃力,但是在射程方面低于纳尼亚的弓箭手才被放翻掉的,那局也是拼死拿枪兵当肉盾引诱骑兵出击解决了的,沼泽大部分都是泥地而真正的沼泽不多,但是中了就完蛋了,而且不是要塞的居民就不怕沼泽照样怕只是对于沼泽的认知与应对都比城堡强多了,发现沼泽与避免沼泽也是家常便饭,不想城堡去多少都要死上一堆不必要的损失在出来而且许多时候都出不来了。

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