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第41章 街机设计(2/2)

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除了《太空侵略者》、《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》、《加油飞机》、《潜水艇》这样的游戏都是早期的经典街机游戏,对cpu的要求都不高,四位cpu完全够用了,至于像《魂斗罗》、《双截龙》这样的8位街机游戏,可以等到以后推出第二代街机游戏的时候再说,现在没有必要花这冤枉钱。

声音模块,李怡炫准备在街机板上安装一块美国通用电气公司制造的ay-3-8910处理器作为音效芯片。

ay-3-8910芯片是通用电气公司在74年年底才发布的,市面上已经有了,因此用起来没有丝毫的问题。

ay-3-8910芯片内置了四个单声道通道,其中三个为方波通道用来演奏背景音乐,剩下的一个白噪声通道用来表现爆炸声、枪炮声等特殊音效。除了音效芯片外,还可以有选择配备一块通用sp0256语音合成器,当然像香港方块这样的纯拼图游戏自然就可以省略这一部分来节约成本。

至于视频模块,李怡炫准备采用德州仪器开发的tms9918图形处理器,这款gpu内有16kb的显存,同屏最大显示32种颜色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

游戏机的框体李怡炫准备重新设计,。日本太东制造的太空侵略者和克隆它的一系列街机,在李怡炫的印象中这样的街机框体实在是太难看了。

正版太空侵略者的机框和小学生的课桌差不多大小,水平的液晶显示屏显示屏与玩家呈九十度的直角。这类框体设计是有明显缺陷的,玩家玩游戏时需要低头弯腰,久而久之会非常难受。

而且现在的液晶显示器可不是后世的那种大尺寸的tft液晶显示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,极大限制了游戏的画面。

所以,李怡炫开发的街机肯定还是要选用crt显示器,最后他选用了日本jvc公司的17英寸彩色显示器。

最后又在防盗版上李怡炫又做了整体的设计,大量采用了后世的防盗版经验,相信凭着七十年代的破解技术,等他们这款游戏机主板给破解时,李怡炫的第二代街机都已经发布了。

花了两天时间,街机主板和框体就全都做好了,最后把《太空侵略者》的程序输入进去就可以玩了。

花了一天的时间来检测,发现游戏运行的非常流畅、操控非常的灵敏而精确,没有任何的bug后,李怡炫带着他的街机又来到了香港,然后又急急忙忙的飞往美国。

7月12号这一天,是第一批航模喷气发动机交货的时间,玛丽.斯科菲尔德今天一大早就来到了港口,首批发动机共有200台,是李怡炫委托31世纪的加工厂组装生产的,除了几个核心零配件外,其余的部件是委托21世纪的加工厂制造的。

玛丽.斯科菲尔德接受这批发动机后,卡车还没驶出港口,就接到了李怡炫电话。

“喂,是李吗,货我刚刚收到了,现在正在回去的路上……刚刚离开港口……什么你要来,什么时候,明天,好的,明天我会到机场接你,大后天有一场美国航模爱好者交流会,我会把你介绍给他们的。”

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