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第41章 街机设计(1/2)

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回到店铺天已经黑了下来,李怡炫吃过晚饭后就让杰克明天去找港英政府买土地,而自己却回到了21世纪的酒坊。

一回到家里,他就把自己关了在卧室里,他现在要做一样东西,争取在第一批航模喷气发动机交给玛丽的时候给做出来。

这个东西是什么呢,当然就是街机了,现在才1975年,日本太东株式会社著名的街机游戏《太空侵略者》要到1978年才会上市,知晓历史他知道,这款游戏一出来,就在全世界范围内引起了巨大的轰动,短短不到一年时间,日本太东株式会社就赚了盆满钵满。

《太空侵略者》是一款射击类游戏,玩家控制飞机左右移动发射子弹,消灭屏幕上方一排排缓慢向下移动的外星怪物游戏,画面简单粗糙,和十几年后风靡整个中国的三国、拳皇、街霸这些街机游戏相比,差的十万八千里。

可就是这么一款在李怡炫看来简陋至极的游戏,在这个时代却吸引了世界各国无数青少年的目光,从欧洲到北美再到亚洲,街头巷尾杂货部、便利店的门口总能聚集一堆人。

太东靠这款街机游戏具体赚了多少钱,李怡炫不知道,太东也不会公布,不过李怡炫后来看过一名日本记者写的回忆录,他推算了一下,说太东株式会社仅仅依靠《太空侵略者》一年之中最保守估计就在全球市场卷走了差不多两亿美元,而实际上太东公司可能赚得更多。

从这个数据上就可以看出,这个时候的街机有多么的赚钱,这比贩/毒、抢/银/行都还来钱的行业啊,怎么可能有放过的道理。

《太空侵略者》所用的电路板并不复杂,4位cpu就能搞定。李怡炫上网查了一下,发现这样的街机主板早已不再生产,但它所使用的电子元器件绝大部分在市面上都还有,而且价格还非常的便宜,比白菜价都还要白菜价。

从网上买来各种电子元器件,再对照从网上下来的一款在历史上最经典的街机主板设计,李怡炫就开始动手组装了。

游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

75年,世界范围内的街机游戏还没有开始流行,各游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始,早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(cpu),而是基于晶体管逻辑电平技术(ttl)。

仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

cpu采用的是英特尔公司的c4004商用处理器,它是英特尔公司在1972年发布的4位cpu,工作频率只有可怜的0.74mhz,是世界上最慢的cpu。

这款cpu是李怡炫从20世纪的香港来过来的,21世纪英特尔公司早就没有生产了,市面上现存的c4004处理器价格被吵到了每株1500美元以上,而20世纪的香港每株c4004还不到20美元,因此从20世纪采购要划算很多。

对《太空侵略者》游戏机主板,李怡炫早就有了成熟的方案。计划中的方案不仅仅只是针对《太空侵略者》这么一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

他把游戏主板非常几个模块,显示器模块、控制器模块、存储器模块等几个部分,并通过南北桥芯片把它们全部集成到一块主板上面,这样一来,日后有了新的街机游戏推出,只需要往游戏基板的存储器中录入新的游戏程序就行了,不需要在另外开发游戏基板。

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