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第三十三张艰难(2/2)

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还算好的是纳尼亚一开始就将自己的骑兵散播开来去侦查,这才得知后就开始跑路了,哈哈所有人都想不到纳尼亚一如既往的选择森林地形终于给予了纳尼亚一次天大的帮助,打不赢就跑这才是王道嘎嘎,纳尼亚将自己的游牧民撒出去然后就不断的联系与带领自己的部队到处跑,对面的元素玩家气急了,毕竟这种战场可不是小地方从一开始就给予了游走的机会不然许多骚扰游击就根本不用上了直接硬碰硬,这里也考验战术以及领主的反映。

这张地图不大不过10里左右,但是如果让300人去寻找那么就蛋疼了,即使是2里路300人寻找都已经开始分散了更何况是10里,而对手只当纳尼亚是普通的骑兵,骑兵比起气元素却是要快,而且采取多方面侦查使得对方找不到纳尼亚真正的主力,但是对方也属于那种反应型,而且从2次小规模接触就感觉出了自己的对手可能就是那个人族玩家。

当然这不能引起澳大利亚玩家的恐惧反而引起了澳大利亚玩家的斗志,毕竟作为最能够夺冠的玩家也就那么几个,每个玩家都登场了所以实力比也就出来了,而纳尼亚与这位元素城的玩家就是其中之一,纳尼亚采取的苦战而元素城完全就是硬拼所以在碰见了纳尼亚就非常渴望击败纳尼亚来增加自己的知名度,而纳尼亚由于躲起来了使得斗兽场的玩家都在叫骂,而中国玩家既有反驳也有沉默,因为纳尼亚的行为确实让天朝官方感到不满,但是在这种紧急的时刻还算保持冷静的,因为能够发展到气元素的玩家就这一位,而战斗方式几乎就是硬拼,各国都有比较而且脸色都不好,如果本国的精英玩家碰上了那么呵呵胜少败多,虽然对于天朝的玩家也是不怎么感冒,但是比起纳尼亚只有120名游牧民的情况还是纳尼亚显得好对付些。

而当领主比赛结束时拼的就是最后的获胜者所以谁坚持到了最后谁就能夺得冠军,30名游牧民与21名气元素的交锋结果是则损11名游牧民全歼气元素,看着是气元素伤亡多但是别忘了3打2才是如此,而且游牧民的血比气元素本来就要厚还有战马的加成,当然别看只死了11名游牧民,但是受伤的你能保证多少,还算好的是每个游牧民身上都有药膏但是这种药物只能恢复几点生命值而且还需要时间来疗养在这样的环境下哪里有这种机会。

但是又药膏比起没有药膏还是好许多,接下来纳尼亚就不断的组织游牧民进行小股围杀,这也让澳大利亚的玩家非常的气恼,从最开始的渴望一战而纳尼亚却游击战到后来的四面骚扰疲于奔命,虽然气元素是元素体但是不代表是无限体力,气元素长时间奔袭会降低自己的生命值当然这是可以恢复,但是长时间奔袭很容易被偷袭,这也是澳大利亚玩家的无奈,但是纳尼亚的游牧民没有对面多也没办法。

就在这样坑爹的情况下时间到了结束了这场比赛,毕竟隔着老远纳尼亚就知道对面的动静而对面又不能分散,在最开始气元素狂妄的居然分散就被纳尼亚歼灭了近20个随后的4次冲突前两次是纳尼亚指挥的后两次是澳大利亚玩家指挥的,使得澳大利亚玩家损了近百的气元素而纳尼亚则损失了高达51名游牧民,游牧民越死越少这情况澳大利亚的玩家也知道,所以从开始的收索到后来的小规模小规模的火拼想磨掉纳尼亚的游牧民,但是纳尼亚也经常带领游牧民威胁对面玩家使得澳大利亚玩家至少有近百的气元素根本就分不开身,毕竟玩家死了那么纳尼亚绝对可以分散歼灭。

这场纳尼亚的赔率是1:1而澳大利亚的赔率是1:2使得许多玩家投入了澳大利亚的阵营,可惜在纳尼亚使用这种猥琐的打法下居然获胜了,但是这种情况下的纳尼亚也不能算是获胜只能说是平局罢了,而澳大利亚的玩家也不会退场依然可以参加接下来的战斗而且双方都有分数来复活自己的士兵,总体而言纳尼亚占了点点便宜,这次是纳尼亚侥幸赢了,对面也是对自己这种实力与阵型非常的肯定以发挥最大输出为目的,但是碰到纳尼亚这种猥琐流就蛋疼了,但是这次真的是侥幸,大家不会忘记元素城最低级的单位是什么吧,那可是在天上飞的精灵啊速度快血少但是确实最好的卫星侦察,只是因为战斗力不行又占位子与最开始玩家都是决战硬抗才被纳尼亚专了空子的。

而这一下确实是吓到纳尼亚了,想不到这么凶残的组合都被造出来了,纳尼亚心中最后一点藐视玩家的心态终于消失了,这也算是一种进步吧,从最开是绝望到发现希望与最终胜利纳尼亚的心态可谓是大起大落啊,而且森林给予了纳尼亚帮助也给予了限制最终纳尼亚还是感激森林地形的只要不是深山老林顺母盘根交错那么骑兵不是不能冲锋只是无法形成阵型与容易被对面采取几个步兵对付一个骑兵解决掉,但是在神示兵种面前还没有几个打一个就绝对赢的。

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