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换打法(2/2)

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队伍解散后风少想了想向不懂指出:“其实你刚刚不应该这么说的,太不留情面了,显得我们有点看不起人。”

“嗯。”不懂也知道会有这么个影响,但总也好过盲目自信,现在这种秒伤跑过去打高阶除了找虐没有第二条路。

“趁最后这点时间能调整的都调整一下,这首杀还是有得打的。”风少稍稍犹豫后补充一句:“只要那几个人换一换。”

“不止啊!”不懂觉得问题没那么简单:“从打法上来讲,如果我没记错的话老二会在十分钟还是十二分钟狂暴,我们这打法这输出打高阶只怕会打到狂暴。”

“你的意思是不打手?”风少想了想:“不打断老二手臂的话,最后那百分之二十的大风车会很伤啊!”

“那也比狂暴好不是?”不懂觉得打手臂实在是下下策,特别是这种三个人抵不上一个人输出的队伍。

想要打断老二的手臂需要多段攻击,而且伤害不能太高,如果高了,在断手之前已经达到百分之二十。

同样伤害也不能太低,低了则会出现手臂都要打断了,大风车还隔着十来个百分点的血量,若是一不小心在百分之二十之前断了手,效果可就没那么理想了。

当然,低了的情况比较好解决,心一横让老二提前断手,放弃在百分之二十后打断手臂。这个迫使老二三十秒时间修复手臂,为斩杀老二提供足够输出时间的办法,只要处理得当就算放弃也不是大事。

然而,断手打法的最核心部分就是那百分之二十后的三十秒稳定输出,若是不能掌控,则只能发挥断手之后的减伤效果。

但不管高了还是低了,都需要大量的时间来消耗boss手臂耐久度,这段时间大多在使用普通攻击,输出即便高了也不会高到哪里去。

老二boss六千万的血量作为明面上机械副本里血量最多的boss,其防御与闪避属性在整个副本都是数一数二的存在。

这种血厚防高还闪避的boss按理来说团队输出应该较低,但由于boss有三个伤害判定点,在输出时只要aoe技能覆盖这两到三个判定点,秒伤就反而会高出一筹不止。

可惜,想要打断boss的手臂自然要盯着一条手臂不停的攻击,只有这样才能引发boss旧伤复发手臂瘫痪,但这样正好与boss的优势处硬碰硬。

风少考虑一阵后说:“我去跟幽灵他们说一声,不打手臂了,来不及。”

“嗯。”

“对了!”风少正准备去突然想到一个关键问题:“首杀的大风车圣堂扛不扛得住?”

“绝对守护悟道满了的话,应该没问题吧?”不懂说到这眨眨眼睛,“不满应该也不差吧,装备多堆点物理防御就好。”

“额,我去问问他数据。”风少没有耽搁。

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