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第一百零四章 刁民与八卦(2/2)

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对绝大多数人来说,现实肯定不是那么地顺心美好,前途总是一片迷惘,游戏在他们的心中往往是另一个人生和全新的机会的代词。我感觉得到,这样的人在英雄无敌个真实得骇人的游戏中份外的多,而且还在不停地增大规模。

我有些害怕,随着在游戏中度过的一天天日子悲伤欢乐……乃至那一点点变得熟悉起来的身边小细节,对我都开始产生了影响力。

可是我是个玩家啊!游戏终究只是个游戏,我可不想象我所见到的那些人一样在其中寄托了太多的梦想和未来。

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如同一段时间之前的“野蛮人的侵袭”场景战役一样,华夏幻想公司公开的那几个场景战役照样引出来自游戏内、现实中的沸扬热潮,除了一些热心的消息灵通人士外不时地进出网络论坛轰传种种线索外,来自各方的玩家们也都在议论纷纷。更还有好几个新近成立出来的游戏情报团体形成了专业小论坛,大肆披露各自渠道上得到的消息。

看得出来,就算是最苛求于不偏不倚地评价华夏幻想公司所公开的几个场景战役难度的情报论坛,在行文的字里行间也都充满着“有一些玩家将从此崛起”的成功评估。

他们的论点很直接,第一次大规模地区场景任务“野蛮人的侵袭”是有名的高难度战役任务,又是在游戏初期玩家们根本没有太大还手之力的时候就被诱,几个因素叠加了起来,难度因此可想而知。可是游戏进行到了现在,不少的公会以及个人玩家都已经拥有了自己的部队、甚至是自己的领地,要对付的又只不过是几个比起第一次大规模地区场景任务“野蛮人的侵袭”要小得多的小规格场景任务,基础设定难度上(也不清楚他们是怎么测评的。)也远低于“野蛮人的侵袭”一役,更有着大量想要获得领地的公会玩家在摩拳擦掌的准备着参加以挣取功勋。想想看即使是“野蛮人的侵袭”战役,卡纳城、怀斯特利德城以及哈德帕港三地区的玩家也都能够坚持到最后的前例,他们一条条地推理、比较着战役与战役之间,玩家与玩家之间的差别,并不无自信的认定:到了游戏的现在,大多数玩家们可能会在战役中途遭受惨烈的损失并失败,不过却肯定会有部分人获得到最后的胜利并崛起的。

他们的观点得到了大多数人的认同,想要参加战役的玩家再一次络绎不绝地奔跑在几个与战役任务相关的地区。游戏里外则又响起了xx大高手的预评声。

可是,最终的结局就是所有的场景战役任务的最后成功者、或者说获利者都没有玩家的份,所有参加的玩家都损失惨重,那些参与其中的公会更是大伤了元气。

网络间一片骂声——

如果说仅仅只是因为玩家们完成任务的实力不够的话,他们也不至于如此没风度。可是,大量的例子表明玩家们是被欺骗利用,是被当成万用型傻子一样的工具使用,而且是用完后完全可以随手扔掉的那种……这可真是让所有的玩家颜面扫地的确认。

没有人可以忍住这样的侮辱!即使只是游戏也太过份了!人类是万物之灵,万物之长,食物链的最上层阶级……怎么可以允许被此踩在头上!

将此间矛盾彻底激化的是某日在一个小论坛上一名职业玩家的愤慨文章,那是对“究竟是我们在玩游戏还是游戏在玩我们”问题的深入言,短段时间中就被转贴到了各个热门网站,然后向更多的地方漫沿……

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