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2535【你争我抢】(1/2)

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如果说在中式rpg游戏中,仙侠是最经典的题材。那么在美式rpg游戏中,龙与地下城就是最经典的题材。

《龙与地下城》原本是桌面角色扮演游戏,类似于《大富翁》的游戏模式,靠掷骰子来决定操作。不过具体的设定和规则,却要比《大富翁》复杂得多。

总起来说,它是由《龙与地下城规则》、《龙与地下城玩家手册》、《龙与地下城城主手册》、《龙与地下城怪物图鉴》等诸多资料,架构起得一个奇幻世界。玩家通过掷骰子来选定自己的角色属性及探险历程。

这款游戏在西方的影响力非常大,几乎所有的奇幻类游戏,都或多或少的受到了它的启迪。比如《战锤》、《暗黑破坏神》、《魔法门》、《巫师》、《上古卷轴》等等。

至于直接根据《龙与地下城》游戏规则改编的游戏就更多了,比如《银色匕首之谜》、《无冬之夜》、《毁灭之塔》、《地狱神龙》、《魔眼杀机》等等,每一款都取得了非常不错的销量。

尤其是由黑岛工作室开发的《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》等,更称得起是美式rpg的经典之作。而黑岛工作室正是interplay游戏公司旗下的分支。

interplay游戏公司手中持有《龙与地下城》的版权方tsr公司授权的《被遗忘的国度》、《异域风情》和《冰风谷》三大系列的游戏开发权。

鉴于《龙与地下城》在欧美世界几乎无人不知,intelpiay拿下这一热门ip,其代表的意义,不亚于中國的游戏商拿下了金镛武侠的游戏开发权。

只要它开发的质量不是烂到家,基本销量还是有保障的。就像河洛推出的《金镛群侠传》,智冠推出的《笑傲江湖》、《新倚天屠龙记》、《天龙八部》等等。

所以夏天买intelplay,绝对是非常值得的。更何况intelplay本身还是一家游戏发行商,拥有三百多款游戏的独家发行权。

买下它之后,不仅可以获得龙与地下城ip,更可以获得海量游戏发行权,对于丰富genius操作系统的娱乐性,还是很有帮助的。

……

微软随后又拿下了约翰·罗梅洛的ionstorm游戏工作室。

约翰·罗梅洛是游戏界知名制作人,有着fps教父之称。大名鼎鼎的《德军总部3d》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等等,都是由他参与制作的。

他在九一年的时候,与约翰·卡马克合作成立了idsoftare游戏公司。这家公司先后推出了多款游戏,如《德军总部3d》、《毁灭战士》、《重返德军总部》、《指挥官基恩》等等,每一款游戏都非常受玩家的欢迎,这使得公司赚了很多很多钱。

因为id-softare工作室只有十三个人,所以每个人都是百万富翁。公司楼下一水的保时捷跑车,这在北美游戏界可被传为美谈。

不过话说回来,这家公司最出色的产品不是游戏,而是游戏引擎。

大名鼎鼎的quake引擎就是由它研发的,而基于quake引擎开发的游戏更是不计其数,其中最知名的要数《半条命》系列、《使命召唤》系列和《荣誉勋章》系列等等。

其实,微软本来是想收购idsoftare的。但工作室的老板约翰·卡马克对于出售公司,并不感兴趣。

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