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第八十八章 失乐园九游乐场(2/2)

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李默迅的动剑荡八方。只见一道道剑影从李默身上迸,穿插于李默身边3米范围之类。瞬间,下边的所有怪,以李默为中心,3米为半径的圆里。哪里还有怪物?全部被剑荡八方击中并荡开。

完剑荡八方的李默刚好降落到正下方的圆心。

0.3秒!

每次跳跃着地。玩家都要经过0.3秒的调整才可以继续跳跃或做出攻击动作。但是这时众怪全被推出到3米之外。李默又需要担心什么呢?

等调整时间一过,李默迅继续动云龙3折。这时被推出3米外的毒僵尸才进入攻击范围。但是面对跃起的李默,一切都太迟了。

一切出招时间都掌握得那么精细。倘若有高手看见绝对会大呼火星生物。这短短的一次跳跃和使用技能已经能体现太多太多对场面情况的完美推算和变态地技术表演。

再度跃起的李默继续向高空攀升。李默这次跳跃最毒的就是等待全部毒僵尸进入射程,但是近身怪又没近身时跳跃。这样一来。毒僵尸都会向李默的跳跃点攻击。然而李默早已高高的跃起,毒液只能攻向李默的本来站立点。

等待毒僵尸酝酿出新地攻击,李默已经动了新的跳跃。这时毒液的攻击距离已经不够!

李默继续一如既往的向前高处攀升。到达跳跃极限的李默立刻向下滑翔而去。一切都如电脑控制般精细。

仍然是离落地有0.5秒时用出剑荡八方。横贯的剑气将绝大部分怪都推出3米之外。然后这时意外生了。毕竟剑荡八方的荡开几率并不是百分之百。虽然对低级怪的成功率无限接近100%,但是终究不是。

留在原地的竟然是李默最不想面对地毒僵尸。在李默就快落地的一刻,毒液已经攻到。无奈的李默只能被逼中招。

在没有荡开毒僵尸时,李默已经开始思索怎么处理这只怪。杀死?那么杀死他地李默绝对会被走进攻击范围的毒僵尸群秒杀。稍一推算的李默还是决定硬抗。

落地的李默经过0.3秒的停顿就继续跃起。在李默第一次跳跃时。毒僵尸的第二次喷吐如期而至。李默可没在跳跃中格挡的本事。再次硬抗一次毒液攻击!一次毒液对李默造成30伤害。再加上持续3秒的伤害。李默的血量已经掉了84点。要知道。李默才仅仅200多血。

3折完毕地李默向下滑翔。但是这次李默并没有动剑荡八方。李默迅挥出4脉皆剑。只见4道剑气迅攻向站一起的级狗。在李默落地前,2只可怜的狗狗就被残忍的剑气杀死。李默的血蓝也因此瞬间全满。

降落到小狗站立点的李默继续了新的动作。就算在神州大陆,跳跃后的玩家仍然要0.3秒来调整,才能继续攻击和跳跃。

李默疯了绝对够近身小怪和毒僵尸秒他几次!

李默竟然成功的启动了技能。原来竟然是如封似闭!

如封似闭本就是调整步伐地技能!

落地的李默瞬间动了如封似闭。仅仅经过0.1秒,李默就进入0.2秒的无敌时间。现在还有那个玩家不知道:无论玩家还是怪物做出攻击都要经过0.1秒的反应时间。除非用编辑器才能削去每次动作之前的0.1秒间隔。

等到众怪的攻击攻到李默身体时,李默早已进入无敌状态。动完如封第一段的无敌状态时,李默就将第二段如封取消。因为那毫无意义。

能攻击的都攻击了!果然一切都如所料。

趁众怪收招的空挡,李默那会不懂利用。一道道剑气从李默身上激荡开来。面对这些低级怪地震开技能剑荡八方实在是太完美了。

震开众怪地满血李默自然再度向前飞跃。前方就算有偶尔不能震开的怪。李默都是硬抗一次。然后在下一趟怪那里杀狗恢复。如此重复,李默竟然就这样闯过了这由几万怪组成地长度有800米的死亡怪海。

如果有人告诉浮生玩家。有人能够凭借200多血和10防,在几万只怪之中闯出一条血路。那一定会被认为是神经病。

可是李默凭借风骚而强悍的云龙3折,神话般的灵活运用如封,还有对每个技能的全面应用。最主要还是,李默对每个技能的出招时机的完美把握。再用每种情况的精细推演做基础。竟然硬生生的在这死亡怪海里闯出一条血路。

当李默走进台阶,那群1-1级的小怪又有序的回到原来的地方。然而,这仅仅是最简单的一道考验。

游乐场?那是玩人的游乐场!李默看着眼前的小石像鬼群。沉思起来。

...

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