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第048节(1/2)

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第048节

有了一个超高攻击的狙击手存在,对杀怪速度的提高是无庸置疑的。

由于狙击步枪对射击属性的要求高到几乎变态的地步,狙击手们为了能拿得动和等级相当的狙击枪,大部分都选择了4点射击甚至全点射击的极端加点模式。而相对其他的职业而言,大多数职业都不会选择如此极端的加点方式。

就以使用刀剑为武器的战士而言,力量虽然是决定了使用刀剑类武器伤害的重要属性,但也很少有人会全力加点,甚至连力量分配达到4点的人也不算多见。原因无他,战士类职业需要近身攻击,而近身攻击就少不要要被自己攻击的目标反击。如果像狙击手一样将属性点全部分配在一个属性上,那么攻击力高是高了,但一旦被怪物反击的话,就算不死也剩不了多少血。〈星际〉里的加血胶囊贵得要死,一颗只能恢复25点生命值的加血胶囊就要50联邦币,一颗目前回血最多,一次可以恢复生命值200点的浓缩胶囊则要800联邦币,就算是rmb玩家,靠一边吃血一边练级也够呛。

所以就战士系职业而言,绝大部分人的加点方式都是以3力1耐1敏为主,也有人喜欢3力2耐,少部分的人还会适量地加上一些精神以抵抗魔法攻击,总之加点的方法林林总总,但很少有人超过4力,5力的就显得更稀少了。

同样的,射手型虽然占了射程上的优势,可以适当地多加一些射击以提高自身的伤害,但由于除了狙击步枪外其他的枪械射程只能算是中等,难免也要受到怪物的反击(当然,就算是狙击手也不可能完全不被怪物反击),所以最多也就是4点射击。多出的1点属性要么分配到耐力上,提高自己的存活能力。要么分配在敏捷上,以速度为依靠,尽量在射击时和怪物保持距离,降低被攻击的风险。大部分的射手还是选择了中庸之道,以3射击,1耐力和1敏捷为标准加点,既提高了生存能力,又能和怪物拉开距离。毕竟玩游戏是大部分都是为了娱乐,一天死上好几次的话那就郁闷了。

3点射击和5点射击,看起来只是相差了2点,但实际运算起来差距那可就大了。

就以同样的狙击手为例子:一个20级的狙击手5射击加点,配合上一把威力为2.5的狙击步枪,那么他的伤害不计算技能效果和武器附加伤害的情况下就为252。换成其他射手职业,只是3射击加点的话,用上同样威力的武器伤害则只有152,伤害足足相差了100!

假设异化蜘蛛的防御力为100,那么前者一枪能给异化蜘蛛造成152点伤害(不计算浮动效果和暴击效果),而后者则只能给异化蜘蛛造成52点伤害。前者所造成的伤害为后者的3倍!

所以说,我一枪造成的伤害足足抵其他四人攻击四五次的伤害总合,绝对没有一点夸大——何况狙击手本就是以高伤害为目的的职业,职业技能‘狙击’几乎是所有职业里临时提高伤害幅度大的技能之一,人物本身的伤害越大,技能提升的效果越强。以我现在的伤害,使用一次狙击,几乎能临时提高我近100的伤害。

“攻击真高,不过得注意点,开枪的时机要把握好。”有了这一枪的威力垫底,黑夜对我的态度也明显有了改观,赞许地对我笑了笑后,还是再次叮嘱道。

但凡练级的人,没有人会不喜欢这种快速清怪的局面。只是想必很多练狙击手的人根本没有把握到狙击那种一枪定乾坤的精髓,只知道端起狙击枪就是一阵乱射,严重地打乱了团队的配合,所以才导致了大多数人都认为狙击手不适合团练的想法。只要掌握住了进攻的节奏,狙击手绝对是团队清怪的主力之一。

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