序,背景资料交代(1/2)
类型:网游虚拟网游
职业分流:出生游民10级可转战士法师还可兼副职铸造药剂鉴定炼金裁缝厨师
战士分流:30级可转剑客骑士弓手刺客
法师分流:30级可转**师祭祀召唤师咒术师
剑客:灵活度比骑士高,血量比刺客高,攻击比弓手高.拥有远程攻击手段算是另外3种职业的集合体
骑士:高血高防,身着重甲的骑士冲锋的时候无人可挡.但是美中不足的是他们对于法术却没有很好的抵抗能力.
弓手:远程物理系职业,虽然没有骑士的高防和刺客的高攻.但是他却拥有最远的shè程.甚至能比法师的施法距离还要远.(某些法师技能不算在内)
刺客:牺牲血防换来的高爆发.刺客追求的是一击不中(指的是一套技能没有杀死对手)远遁千里.对于他们来说,任何职业都可以秒杀.前提是给他们那个机会.
**师:攻击型法系职业.理论上一个拥有无限蓝的法师可以毁灭眼前一切对手
祭祀:nǎi妈.一个好的队伍就肯定有一个好的祭祀存在.任何队伍都离不开祭祀的支援,前提你不是独行侠.祭祀可以给自己和队友加上各种增益状态.看家本领就是复活和治疗
召唤师:可以召唤各种异界生物为自己作战.召唤师自身基本上不存在法术攻击,但是他们的名言却是:人海战术可以打倒一切
咒术师:给敌人套上一层层负面状态,一个高深的咒术师甚至能让敌人没有反抗地.自身拥有一定的法术伤害
铸造:可以打造重甲装备和金属武器.
药剂:制作回血回蓝各种增益xìng药剂
炼金:制作法师的武器和各种首饰.还可以给装备附魔
裁缝:你只要不是骑士就会需要我制作的装备
厨师:累了么.渴了么.来瓶小酒上点美食和朋友喝两杯吧
鉴定:只要你想知道自己装备里的隐藏属xìng,那么就来找我吧.
武器装备首饰:怪物掉落和玩家打造的装备,没有鉴定过只会显示基础属xìng.没有鉴定过的装备也能穿戴,但是不会触发隐藏属xìng.
人物属xìng:分为力量体魄灵敏jīng神智力五大常规属xìng.还有体力疲劳幸运3个属xìng
当体力和疲劳达到一定界限后会出现属xìng一定比例的降低.
体力不足20%时会降低力量体魄灵敏3个属xìng10%,之后每降低1%属xìng则是降低2%
疲劳达到80%时会降低jīng神智力2个属xìng10%,之后每降低1%属xìng则是降低2%
而当体力不足10%疲劳达到90%时,每降低1%更是降低对应属xìng4%
幸运:可以增加生活职业的成功率额外属xìng和战斗时的暴击率.带有幸运属xìng的装备和药剂只有通过怪物掉落获得.
隐藏职业:没有隐藏职业.
玩家种族:只有人族
玩家属xìng:初始属xìng全部一样,都是10.每升1级有10点zì yóu分配属xìng.第一次转职后属xìng重新分配,之后的转职不会再重新分配属xìng.
人物等级经验:0-1需要10点1-2需要20点依次类推每逢10需要的经验*10倍.也就是9级升10级时需要100点经验.但是10级升11级要1000点.
人物等级上限:100级.不过可以通过转生任务和某些游戏道具进行转世重生.也可100时强行转生.重生后基础属xìng翻倍并且不需要再去就职转职.而且每升1级属xìng比上一次重生多出20%.重生次数不限.也就是说.你没重生过的玩家0级属xìng全都是10升1级只有10点属xìng.一转(重生几次就几转)玩家基础属xìng全是20+上一转属xìng1%升1级有12点属xìng.2转玩家基础属xìng40+上一转属xìng1%升1级有15点属xìng(升级属xìng点4舍5入计算)
主角初入游戏等级:2转0级.
新手村:鸡鸭猫(1~3级)猪羊狗(4~6级)蛇狼虎(7~9级)
打怪:越级打怪没有经验加成.但是打比自己低5级的怪经验掉50%之后每低1级经验掉10%直到经验为1.
怪物经验:1~9级怪经验为1~9.10~29级怪物经验为等级*50.30以后的怪经验为等级*100
所以前面30级理论上来说1天就可以达到.这也是方便转生玩家迅速恢复实力
组队杀怪经验分为两种:一种是队友击杀怪物自己会获得1%经验,不足1点按1点计算,击杀者拿满经验.另一种是每多1个人经验多出10%加成.按等级分摊.比如5个人小队,总等级是150级.杀1个怪给了6000点.那么每一级能得到的经验为40点.如果你是100级玩家,你可以获得4000点经验.
装备:灰(鉴定出来后属xìng比基础属xìng要低并且没有附加属xìng)白(没有鉴定的装备)绿(有一条附加属xìng)蓝(有2~3条附加属xìng)紫(4~6条附加属xìng)金(7~9条附加属xìng,俗称神器)蓝装以上装备基础属xìng比白装只高不低.附魔加的属xìng不算在装备自身属xìng内.
装备等级加成:例如9级金装基础属xìng不可能超过20级白装.
升级:每次升级后状态全满,但不包括体力值和疲劳值
力量属xìng=物理攻击1:1血量1:1(全部职业通用)
体力属xìng=血量值1:10防御1:1就是10点体力=1点防御
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