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第63章 【食尸鬼】,兵种强化任务(三)(2/2)

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【b级强化任务:食尸鬼狂热】

【要求:让食尸鬼吞噬100具三阶尸体】

【奖励:食尸鬼基础攻击力+5,基础等级提高2~3级】

“这种培养方式倒是有点意思。”

苏逸来了兴致,对一旁的npc问道:“b级任务能提高一倍属性,那更高的a级、s级,能强化到什么地步?”

阿尔伯特立即按照设定好的反应回答道:“不同等级的任务刷新几率不同,最高的s级仅有1%概率出现,完成后能让对应兵种获得新特性。”

“强化任务的奖励与兵种基础属性挂钩,属性越低,则成长幅度越高,增长比例在10%—300%之间,根据任务等级改变。”

好东西。

听过介绍,苏逸顿时眼前一亮。

只要完成任务,就能让麾下兵种提高属性或特性,这可比冒着死亡风险上战场强多了!

对普通领主而言,这种任务方式是无法接受的。

以【食尸鬼狂热】为例。

尸体是最重要的战利品之一。

收集材料、制作【食物】、售卖标本,用途多种多样,是很多领主的主要经济来源。

因为抢夺尸体、大打出手的现象非常普遍。

尤其是各种野外秘境、集体副本,因为分配不均反目成仇的例子比比皆是。

一阶尸体还好,不算太珍贵。

到了二阶蚁群这种级别,没有人会放着【稀有】、【精良】级材料不要,将尸体交给【食尸鬼】吞噬。

至于三阶尸体,只有傻子才会用它来强化一阶兵种,换取对实际战斗力没多大提升的5点攻击力。

与其做任务,还不如将这些尸体卖成源晶,等刷新时间到了,招募更多【食尸鬼】不是更明智?

这就是【亡者大厅】强化任务的问题所在。

才仅仅是b级任务,付出和收益就差距这么大,后面的a、s级任务,必然会更加不平衡。

食之无味,弃之可惜。

对于普通领主而言,【亡者大厅】就是个鸡肋。

低阶兵种舍不得费资源强化,高阶兵种又强化不起,没有丝毫用处。

但是,财大气粗的苏逸不会在乎这“一点点”消耗。

才100具三阶尸体?

【白骨工厂】那边还堆积着2000多具野兽人,敞开了随便吞噬,可以吃到撑为止。

付出和收益不平衡?

只要收益对象足够多,那付出的资源就可以忽略不计。

假如出现一个任务,需要一百万资源,奖励是换取【骷髅兵】的1点防御力。

苏逸会毫不犹豫的投下去,然后将骷髅兵部队扩军到百万规模。

这样一来,付出和消耗就是1:1。

有【亡灵天灾】在,任何强化【骷髅兵】的任务都相当于“白送”属性。

这一次出击,为苏逸找到了最契合他的特殊建筑。

资源多就是任性。

无论【亡者大厅】刷出多么离谱的任务,苏逸都全盘照收。

每天强化1次,用不了多久,“亡灵御座”的兵种就能脱胎换骨。

哪怕是1级的【骷髅兵】,从此也拥有无限的可能!

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(本章完)

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