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496.第492章 来自大厂的压迫感(1/2)

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第492章 来自大厂的压迫感

英雄荣耀和诸神联盟的公测只是开端。

这两个游戏的官方好像互相憋着一股劲儿,你送福利,我也送,你快速响应,我也不甘落后。

从游戏内的活动、福利、更新频率;到游戏外的客服反馈、社区讨论.

作为市面上为数不多的moba类网游,两者在各个维度都在相互竞争。

广大玩家对这现象可是乐享其成,毕竟受益的都是他们。

一天天过去,这些玩家对游戏有了一定的理解,而且看到官方互别苗头的趋势,

玩家群体逐渐衍变成三派:荣耀派、联盟派和中立派,从微博吵到17173,又从贴吧喷到官方论坛,

“英雄荣耀,这么幼稚的游戏,一点技术含量都没有,有手就行,小孩子才玩。”

“诸神联盟清高,了不起,你们咋不看看昨天官方公布的玩家数,跟我们还差一截。”

“就是,大众喜欢的才是好游戏。”

“小学生放假了,英雄荣耀人能不多么?我玩了两把,队友一个个跟弱智一样,还是诸神联盟环境好,门槛提高,小学生都被挡在外面了。”

“游戏不分贵贱,雅俗也能共赏,我就纳闷玩个游戏,还玩出优越感来了,这什么好吵的。”

“往小了说,背后都是一个爸爸。往大了说,都是国产游戏,而且也算有一些文化在里面。所以麻烦大家互喷的时候,骂人就行,不要殃及游戏,游戏是无辜的。”

玩家的舆论让这两款游戏的热度更上一层楼。

这一幕也让其他厂商和媒体大开眼见,他们见过两家网游企业斗得伱死我活的,但还没见过搬起石头砸自己脚的,

陈昊是昏头了?自己打自己。

神仙打架,殃及池鱼。

李立钧看着最近几日哐哐掉落的玩家数据,欲哭无泪。

他是起凡游戏的董事长,也是浩方对战平台的创始人。

在04年浩方被盛大收购后,他逐渐淡出了管理层,拿钱走人,这两年好不容易创业弄出了个起凡对战平台。

今年7月推出,一款借鉴dota、真三打造的moba类网游:三国争霸。

地图、投石车、卡兵机制、反补无经验的机制……dota和真三里该有的元素,三国争霸一样不落。

并且还在基础上进行了一些微创新,人物的模型立绘都经过重新绘制,不会再出现真三那样,血魔法师模型的诸葛亮,兽人剑圣模型的关羽。

还有装备栏变成了9宫格,主要是键位了优化,改成了一手可以掌握的cewd(qf)

一经推出便受到了玩dota和真三玩家的支持,有了一定数量的玩家基础。

但保留了dota和真三的游戏元素这一点是一柄双刃剑,拥有部分玩家群体的同时,会让这游戏入门变的比其他网游要困难,新手没人带的情况下,缺少新手引导教程,导致游戏体验不太友好。

当然起凡也知道这个问题,从7月上线开始不断完善游戏各方面的体验,一切都向好的方面发展,虽然没有太多的资金做推广,玩家数也稳步增长。

李立钧预计经过半年到一年,起凡将会成为国内moba类游戏当之无愧的老大。

结果在这个10月,就迎面撞上了世纪互娱这个庞然大物。

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