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359.第356章 游戏平台化(1/2)

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第356章 游戏平台化

这些被阻挡在外的玩家怎么办呢?两种方式,一种是通过淘游宝买魔兽世界的账号,另外就是玩同类型且游戏品质更出色的武侠世界。

武侠世界商业化收费也不是一刀切,人物等级20级以下还是免费体验,也就是说,你想在游戏里面游山玩水,钓鱼打猎,只要不升级到20级,就是玩到退休也是可以的。

本来武侠世界收费势必会减少一些用户,但全靠同行衬托,反而引来了更多玩家。

世纪纵横总部,陈昊看着新鲜出炉的武侠世界数据报告,点了点头很是满意。

在服务器全部就位后,目前武侠世界在线用户数突破100万大关来到120万左右,其中收费用户高达100万人,收费用户占比高达83.35%,也算在国内创造了一个新的收费占比记录。

点卡月卡的销售额达到5000万,根据数据部门的统计,按照目前的用户趋势测算,预计未来每个月武侠世界将带来亿元左右的营收。

乍一看确实不多,目前这点营收刨去服务器、研发和人力成本可能就赚个辛苦钱。

因为陈昊压根没指望武侠世界赚钱,否则点卡和月卡也不会定价如此之低。

其实武侠世界的象征意义大于实际意义。

另一个层面用户日常可以不需要支付宝,但离不开社交的微信,也是一个原因。

像这种越多的内容聚合展示,正常应该是交互流程和用户操作非常繁琐才对。

卡牌:《三国杀ol》《武侠ol》

武侠世界最大的意义在于在同类型网游中,让玩家感觉好玩的游戏没它便宜,免费的游戏没它好玩,更何况现如今这种游戏还没出生呢。

一步慢步步慢,况且自己脑袋里掌握遥遥领先核心科技,什么大秘境、幻化衣柜、神器造物、随机掉落、碎片保底.

魔兽世界你拿什么跟我斗?在后面吃灰去吧。

至于魔兽世界,光那些水军自发行为就够对方喝一壶的,名声都快烂大街了,等九城它们梳理完自家一亩三分地,那时候黄菜都亮了,说不定武侠世界资料片都出来了。

而且各类目简单明了,用户操作起来也很是简单。

mmorpg:奇幻风《奇迹》;回合制《仙境传说ro》;即时战斗《传3》;国风《武侠世界》

不光游戏,世纪系所有产品,只要有一个世纪账号,皆可畅通无阻,畅爽应用。

用户是上帝、是衣食父母,不是真把用户当傻瓜

而是世游平台面对的用户来自各行各业,年龄、认知、三观都不尽相同,所以只能设计一种能让绝大多数用户理解,不需要用户去思考,一看就能明白的通用性平台。

这也是他关于网游大战略重要的一环,今年争取确立网游的格局,把这些帮对手彻底打服,然后未来几年按部就班就可以了。

slg:经营类《三国ol》

支付宝移动支付从18年占据一半以上的份额力压30%的微信,到了23年为啥地位颠倒?不就是因为支付宝上面集成的功能越来越多,体量越来越臃肿和庞大,首页眼缭乱啥都有。给用户,尤其是上了年纪的用户带来很高使用门槛,而微信则很简洁方便。

一是网游业务能带来源源不断大量的现金流,二是他能有精力搞别的。

arpg格斗:《dnf》(未上线)

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