首页 > 游戏竞技 > 这个玩家有点良心,但是不多 > 第11章 回归

第11章 回归(1/2)

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很快,陈默的意识慢慢回归,他做的第一件事情,就是拿出手机看看现在到底几点了。

0:00。

夜里凌晨十二点,和他接到任务并被传送走的时间一模一样。

传说中有山中方一日,世上一千年的说法,看起来这游戏副本也有相同的效果。

可根据任务要求来说的话,他至少在副本里面呆了6个小时,也就是说,他从进入副本到回归的这段时间,主世界的时间流速几乎可以忽略不计。

“这副本还挺人性化的,以后就不用担心接到某个副本任务后,在大庭广众下突然隐身消失了....不过这样也好,我的人生又多了很多时间啊...”

回过神来的陈默,又看了一眼自己的手背,那个阴刻的图桉已经消失了,那应该只是在副本传送时才会出现。

不过,它为什么会出现呢?

这就是新人玩家的弊端了,信息经验实在不足。

他暂时将这个问题放在一边,陈默开始查看起了自己的玩家面板。

玩家面板以类似于vr幻影的方式呈现在视线当中。

共有玩家信息、属性栏、装备栏、技能栏、商城以及背包六大模块。

玩家信息和属性栏是放在一起的。

【玩家:愚者】

【玩家等级:lv2】

【玩家编号:7777】

【当前经验:50/200】

【装备:无】

【物品:李老师的粉笔头】

【技能:排云掌】

【力量:6(长期的手艺让你的右臂比较发达)】

【敏捷:5】

【感知:5】

【体魄:4(长期的手艺掏空了身体)】

【智力:5】

【魅力:4(长期的手艺让你的肤色过于苍白)】

(常人为5)

可自由分配属性点:2点。

力量决定玩家的身体强壮程度,抗击打能力,主要体现在肌肉爆发力和肌肉密度上,同时也影响实体武器伤害、负重能力等属性,力量越高,越能够在直接对抗中占据优势。加到极致应该能打到肉身成圣的程度。

敏捷则是决定了玩家的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性,这应该类似刺客的职业。

感知决定了玩家对于危险的预警,是神经系统的长度和广度,加到极致就可以变成顶级斥候一样的角色。

体魄决定人物的生命值和抗打击能力,加到极致的话,就有点像是战士和肉盾的路线。

智力是玩家认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,同时也是对副本里面规则的判定,整体情况的分析等等。

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魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,这个应该是在团队副本里面才能体现出来。

但是呢,魅力的话在个人副本也是也用的,这个最主要体现应该是看能不能打动副本里面的NPC,

普通的成年男性这几大数值均为5,当然,这都是大致的指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势。

比方说力量高的,不一定能打得过速度快的,所以某些团队中,因为属性偏重不同,分工就会不同。

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