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第六章 匠神传承(1/2)

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在流星之中,人物共有五大基础属性,分为体质、力量、根骨、身法、元气。其中体质影响人物的血量和少量防御,力量影响攻击能力,根骨影响防御能力,身法影响会心几率与攻击速度,元气影响到人物的内力值。

每个人物在初次进入游戏时的基础属性都是基本一致的,在每次升级以后都会获得3点自由分配的属性点,供玩家自行选择发展路线。

秦炎此刻打开属性面板,自己的力量点果然增加了0.5点,这在前世公布出来任务奖励中并没有出现。

“难道说因为自己的重生,发生了一些不可预料的改变?”秦炎知道,这种任务奖励绝对是十分稀有的,要知道秦炎只要连续完成两次任务就能够获得了一个属性点的奖励,属性点不同于装备需要穿戴,这是本身人物的属性,这种自身的成长堪称变态。

这一次完成铁匠任务,比之昨天竟然快了五个小时,一共耗时八小时二十三分钟。

当当当……

秦炎手中的铁锤,不停的捶打在铁坨之上,一锤快过一锤,全神贯注,铁坨的形状不断的变化着,来自锤柄的反震力,将秦炎的手震的隐隐发疼,但他仍然咬牙坚持着。

“叮,玩家秦炎完成铁匠任务经验值+50,金钱+10铜币。”

“叮!玩家秦炎获得生活技能经验值+10。”

“叮!玩家秦炎获得力量值+0.5。”

六个小时十二分钟,应该还能将速度再次提升,更为精准的把握捶击的落点,发力的节奏更为协调。

时间如流水。

秦炎也渐渐的回想关于流星一些基础的认知。

流星之中不分职业,每个玩家的自身定位与其选择的武器息息相关,游戏**有七种类别的武器,刀、剑、枪、棍、匕、锤、刺。

玩家在一生之中可以选择两类武器,这让每个玩家有了极其自由的选择性,刚才可能你看到的还是一个潇洒的剑客,在下一刻可能就变成了隐匿在黑暗中的杀手,这大大增加了游戏的可玩性和不确定性。

当然这种武器的切换是不能在战斗开始后进行的,只有在脱离战斗之后,才能进行武器的切换。

流星之中,技能的获得存在着多种多样的方式,其一,在玩家走出新手村以后,通过流星中七大门派,任何一个门派的考核之后,便可以学到一些基础的武学。七大门派的武器专精各不相同,玩家可以根据自己选择的武器来选择门派。其二,便是在游戏中的副本,BOSS,隐藏任务得到技能书,也就是传说中的武功秘籍,而这类技能大多属于高级武学,甚至绝世秘籍。其三,就是在平时的战斗中进行技能自创,游戏主脑会通过一系列的计算与测定,最终确定技能是否成功,不过自创技能极其困难,属于顶级高手范畴。

流星的技能分为,普通武学,高级武学,稀有武学,绝世武学,另外还有生活技能。

现在的秦炎除了学会了三个生活类的铁匠技能外,攻击技能为零。

第五十轮了,用时一个小时八分钟……

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