第十一章 黑色开膛手(1/2)
杨羽独自走在黑暗森林中幽暗而斑驳的树影依稀出现在古老的小径中他感觉到一股苍凉与幽寂从前面的景物扑面而来。
简直就是身临其境!
基于全新的物理环境引擎暗黑年代祭的场景做到了高度拟真更重要的是它加入了对场景的互动地理环境将不再是摆设而是有实际意义的东西。这样一来虚拟现实的逼真程度更臻完美。
杨羽一不小心便踏入了黑暗森林中的一处水洼溅起的水出了细微的声响十几个怪物被惊动从树丛间飞了出来。
血鹰!这些鸟类食腐怪物见到人便扑了上来。
杨羽刚开始慌张了一阵竟然忘了赶紧跑位完全的菜鸟反应。
不过当敌人击中他的时候由于得到了系统提示传来的伤害数据他反而一下就冷静下来了。
面对可知的怪物再通过计算他一瞬间就知道这十几只怪物虽然看起来多但却要不了他的命知道深浅就好办了于是他不紧不慢地走位开弓射箭干脆利落地挨了十几啄击然后干掉了这批怪物。
竟然没有掉落血珠……杨羽无奈地摇摇头注意了一下自己的血量还有54。
但是杨羽没想到的事情生了他刚刚才杀掉十几只血鹰马上就有更多同样的怪物冲了上来。
靠捅血鹰窝了?
杨羽飞退后喝药射箭带着冰冷伤害的箭矢拥有的攻击力浮动在11~22之间经常可以一击杀掉血鹰但是也有例外比如有好几只他竟然射第三箭才干掉这时候它们已经冲上来咬了一口。
-7!miss!miss!-6!-6!……连续的几个红色数字在角色的头上冒起。晕要是被十多只围上了每只攻击两三次岂不是要挂?怎么怪物突然变强了?
看到敌人越来越多杨羽连忙退后边退边射才干掉了这十多只怪物这时候他不禁哑然哪里是全部血鹰其中竟然有一些比血鹰强得多的怪物黑色开膛手怪不得有6左右的伤害。
这普通血鹰的变种因为经常袭击旅人把旅人的肚子咬开吃内脏而被称作开膛手这样的绰号。
从要射2或3次才能干掉它再结合自己的攻击伤害杨羽判断它应该有11以上44以下的血量平均起来应该是2o多。这样的血量不多但麻烦的是自己对它们没有伤害加成了因为这是野兽类怪物。
还好这些怪物飞行度不快只要不被围上就没事。
杨羽一直很小心地攻击和走位他可不想被怪物给轮了然后开膛破肚靠那真是太恶心了。
虽然只是游戏角色被杀但暗黑那强大的物理引擎会如实地把开膛破肚的血腥场景表现出来这绝对是成*人级游戏!杨羽听说有些巨型怪物Boss甚至拥有这样的致命一击判定:将玩家角色抓起来嗑瓜子一样咬爆头!然后觉得味道不好呸的一声吐掉。
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