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第六章 任务(1/2)

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看着广场上那电闪雷鸣的景象,凌飞不由的乐了,叫你丫的赚便宜。

凌飞随即召唤出了自己的个人信息。只见上面显示着:

玩家:仗剑笑苍天等级:1级

门派:武当派外门弟子。

生命(HP):100内力(MP):100怒气:0

物理攻击力:0伤害强度:1.000

法术攻击力:0防御力:0

体质:0暴击率:+0%

力量:0闪避率:+0%

敏捷:0命中率:+0%

精神:0格挡率:+0%

智力:0技能闪避率:+0%

火属性抗性:0雷属性抗性:0

冰属性抗性:0毒属性抗性:0

阵营:无所属帮会:无

阵营贡献:0江湖声望:0

在人物属性中,生命(HP):角色的生命值,当生命值为0时,则角色死亡。内力(MP):使用技能攻击时,将消耗一定的内力值。怒气:在攻击目标,或被攻击时,怒气值将会上升,满值为100,到达技能所须的怒气值时,可施放怒气技。物理攻击力:物理攻击时,数值越大,所造成的伤害值越高。伤害强度;对最终伤害的放大倍率。法术攻击力:施放法术攻击时,数值越大,造成的伤害越高。防御力:护甲能力,数值越大,所受伤害越小。体质:影响生命上限及生命恢复速度,重甲职业每点体质增加10点生命,轻甲职业每点体质增加8点生命,布甲职业则每点体质增加6点生命。力量:当前力量下,每10点力量增加0.01的伤害强度,且每3.33点力量增加1点物理攻击力。敏捷:影响暴击和伤害强度以及移动速度等。当期敏捷下,每25点敏捷增加0.01的伤害强度,每33.3点敏捷增加1%的暴击率。精神:影响内力恢复速度。智力:影响内力上限。

但是对于法系职业,精神:影响内力恢复速度的同时,还影响伤害强度和暴击率。在当前精神下,每25点精神增加1%的暴击率,每33.3的精神增加0.01的伤害强度,每2点精神增加1点法术攻击力。智力:影响内力上限和伤害强度,每10点智力增加0.01的伤害强度。力量和敏捷对于法系职业无影响。

其中,暴击率:发动暴击的概率,每次暴击造成当次攻击的两倍伤害。闪避率:闪避普通攻击的概率。命中率:物理攻击或者魔法攻击时,失败几率减少值。格挡率:格挡对方攻击的概率,格挡成功所受到的伤害将减少50%。技能闪避率:闪避技能攻击的概率。属性抗性:抗性越高,所受该属性的伤害则越低。阵营:当玩家等级上升到10级之后,可选择正、邪两个阵营,阵营PK模式开启。开启阵营之后,游戏将分为三线,分别为正、邪、正邪。相对应的阵营只能进入相对应的线,而正邪线则是为两方阵营所提供的PK场所。要进入对方的线路,只有在正邪线取得了一定的成绩才能进入,而且在该线路击杀敌对阵营玩家将获得双倍的阵营贡献以及江湖声望。阵营贡献:可去各阵营的盟内换取珍贵的装备强化宝石。江湖声望:建立帮派、团队。以及当角色上升到30级时,进入正邪战场的门票。

凌飞不由的游戏无语,怎么回事?武器也不给我一个,难道要我赤手空拳啊,难道在包袱里?随即意念一动,只见出现了一个有着40个空间的包袱。里面有着一把剑和一件衣服。包袱的侧面还有着四个背包格,是用来扩充包袱大小的。

【道门玄衣】(衣服)

星级:★

防御力:6

需求等级:1级

【铁剑】(武器)

星级:★

攻击力:10

需求等级:1级

《江湖》中,装备按照等阶分为法器、宝器、灵器、道器、仙器。分别用白色、蓝色、紫色、红色、黄色显示字体。用星级(★)的一至五颗分别表示。至于神器据说闪烁着七彩之光。还有具有套装属性的套装则用绿色显示字体,根据其装备等阶的高低,使用星级(☆)的多少来显示。

凌飞毫不犹豫的装备上了【道门玄衣】与【铁剑】。顿时,一剑在手,凌飞又好像回到了厮杀的战场,整个人气势一变,一股凌厉的气息席卷而来。

顿时,周围几个从其身旁经过的玩家感觉有股冷风袭过,感觉凉飕飕的。

根据这几天所恶补的网络知识可知,游戏初期领先是非常有优势的,所以一步先步步先,于是,凌飞决定先去这村里四处转转,看看是否有好运能够接到什么任务。

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