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第八十章负面影响-与日俱增的萨克金(1/2)

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纳尼亚表面对NPC以及玩家并不看重,纳尼亚自我感觉良好,这次行动非常的完美,但是最终还是事发了。

当战死的玩家昏昏沉沉的来到了复活点,并不是所有的位面地图都有复活点的,当玩家死后也不是瞬间就回到复活点,死亡后灵魂模式开启,往着最近的复活点前进,如果当前地图没有可使用的复活点,那么就会离开这个位面来到中立大陆的复活点复活。

刚开始死亡进入灵魂模式,不可与其他玩家交流,并且死亡后马上开始寻找复活点,这是强制的,这一个是防止玩家死了还要碍手碍脚自作多情,一个就是这个世界上是可以攻击灵魂的,死亡后的灵魂模式别人是看到到的,而且灵魂也不是无敌模式,鬼族或者其他种族都有手段来让灵魂战个痛快。

强制xìng的离开,而灵魂的速度按照幽灵的速度比,这个世界阳光光线对于鬼族而言都是浮云,而战死的那些玩家的速度比纳尼亚一行人是要快,但是纳尼亚与达尔文的交易很快就完成了,马上就开始离开,幽魂之类的生物在沼泽是满速度,jīng神元素也是。

灵魂模式通过了传送门,灵魂模式情况下,玩家是看的到灵魂的,所以许多时候迷路了,那么就可以让一名玩家死亡然后跟着这名玩家走,至于惨不残忍就看当时的情况和玩家各自的想法了。

灵魂模式下,第一个目的是寻找复活点,只有没有复活点才会寻找传送门,灵魂模式下玩家虽然保持着一些神智,但是却无法表达,身体一直在移动,灵魂模式走的是直线,同时灵魂模式行走下假如当前地图没有本种族或者联盟的复活点,那么就会去找中立联盟的复活点,如果连中立联盟的复活点都没有,那么才会寻找传送门,这有个铁律的。

而进入了中立大陆也不是直接在复活点出现,而且传送出来的位子也不是城市里面的那个传送门的位子,但是还算好的是就在你属城的周围,灵魂是在天上飞,所以避免了许多危险,至今还没有那块城市周围有野外飞行攻击单位的。

如果说灵魂模式算是好坏参半的话,那么灵魂模式最大的限制和缺点就出来了,那就是死亡后不能下线,毕竟到达目的地才可以下线,如果死亡后处于灵魂模式下,那么躲避怪物的本事就是响当当,当然前提不能是成群的攻击型空中生物,当前模式有点像先知一样,可以不需要看见对方就能够很早的规避,只是此时的方向和移动都是潜意识的进行,玩家是无法cāo控的。

要塞NPC们得到了消息后非常的震怒,将押送的玩家喷的个死,玩家高层【此高层非现实军政高层只是公会高层或者zhèng fǔ派出的代表】也是非常的气愤兼各有心思。

虽然没有得到具体的情报,但是从模糊的规模上最终还是查到了纳尼亚的痕迹,此时已经是宁可错杀一千不可放过一个,于是从要塞攻略开始追踪到了洛林城,传送门是有记录的,只是记录都在NPC手上。

而纳尼亚这次所披着的佣兵团皮,本身就是用来做些rì常生活中需要到中立大陆做些事情而准备的佣兵皮,最终还是被找到了,哪怕纳尼亚绕了几个城市,但是还是无法逃过NPC的狗眼。

于是再次依靠宁可错杀一千不可放过一个加上模糊概念,纳尼亚又被拖出来轮着枪毙了,只是无法联系上纳尼亚,要塞联盟就开始向人类大联盟派使者,而人类大联盟与要塞联盟的关系一般般,不算好也不算差,反正在哪里都有敌对派,只要不是大问题,对手支持的,我必将反对,很是欢乐。

而达尔文最终还是选择了投靠一股要塞势力,最终要塞联盟找到了达尔文,达尔文也算是知道被骗了,可是还是隐瞒了许多情况,本来要塞联盟内部就没有决定达尔文加入哪边,而现在达尔文出现了,只是已经加入了一股势力了,使得本来还很热心的要塞势力就瞬间走了一大半,而至于另外一名法师,呵呵,达尔文也不太知道纳尼亚的底,最终模糊过去了,这可是英雄,你还能怎么样。

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