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第六十四张躁动的心(1/2)

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NPC内部之间的风云直接或间接的对各个殖民地都造成了不小的影响,作为佛洛丹帝国的附属领主,纳尼亚表示很有压力,当然这是对于在许多人族国家在一块地图上的压力,当然还有就是如果NPC内部世界战争扩大的话,那么从殖民地调兵回去那是必然的,所以对于现在的局面,这些都不是纳尼亚想看到的。

当然这些情况都不是纳尼亚自己知道的,而纳尼亚也不知道,无知也是一种幸福,但是该来的还是要来的,无法阻止无法抗拒逃避的,这就是餐桌上的杯具迟早都有打碎的一天,而此时的纳尼亚一直都是训练着自己的部队,丹西要塞在各种设施与配件上都是当之无愧的,对于纳尼亚而言是个绝佳的好地方,毕竟战争的场地就是这里,而且各种损耗与日常的开销都是报公款,非常的舒适。

就在纳尼亚又要先鞭一律的生活时,玩家们拉开了第一次纷争,虽然曾经都是动嘴不动手,但是那是实力低的时候,当玩家的数量达到一定的时候实力上升迅速,那么冲突不可避免,对于这种情况纳尼亚是早就有所准备的,但是冲突来的还是如此的快速。

虽然玩家们来自各个国家不同的势力,但是只有永恒的利益,没有永恒的朋友,因为朋友也是一阵利益的体现,那么联手对付最强的那个玩家就成为了首要,但是由于距离的遥远以及利益的体现,那么能够参加的玩家其实并没有多少,但是给予声势上的支持还是挺卖力的。

面对种种情况,纳尼亚也开始担忧起来了,毕竟如果跟蛮族一战再次实力大损的话,那么接下来内部的玩家可能就会做出许多不难想象的事情了,毕竟不能只看眼前而忽视未来,所以纳尼亚开始为自己的未来做打算了,与玩家的一战那是必然的,在NPC眼中是因为纳尼亚能够起到更大的作用,所以NPC才帮助纳尼亚,如果玩家能够体现出更大的作用的话,那么纳尼亚的下场就非常的残酷,谈感情对于政客而言简直就是开玩笑,当的真吗。

3月14日【现实】,此时的人类玩家数量已经高达21位而且还在成升高的走势,而蛮族也出现了降临者,虽然数量没有人类多但是作为实力派的代表那么给予玩家的帮助还是非常多的,面对种种局势,纳尼亚该何去何从,是屈服还是抗争。

随着玩家数量的提升,NPC已经没有像最初那样帮助纳尼亚,而是开始扶持其他的玩家,毕竟蛮族实力已经恢复,但是却没有进攻,那么暴风雨的前夜都是如此的宁静,为了能够更好的防御,那么纳尼亚的存在就开始被消弱,当然在纳尼亚主力没死完之前,NPC还是支持纳尼亚的,只是开始做两手准备罢了,对于玩家集体的抗议,NPC也开始无奈的表示玩家自己纷争,开始两不想帮。

面对NPC的让步,使得玩家群的信心得到了膨胀,当然NPC表示只要不脑出血性来那么一切都好办,但是如果没有真正的威胁双方真的会让步吗,而且玩家也太高看自己了,NPC对玩家的依靠并没有如玩家想象中的那么需求,毕竟现在还不是几十年后的玩家可以与NPC平起平坐的时代。

21位人类玩家有6个是在撒克逊所以路途遥远只能摇尾呐喊,而其他15名玩家有4名在北方距离虽然比撒克逊近但是长达近2000多里的路似乎让这些玩家也不是真心想出阵比比,而处于西部的只有3名玩家,这3名玩家都是愁眉苦脸的,毕竟大战已经不远了而自己就在第一线,没有纳尼亚那样的实力,所以对自己的未来比较渺茫,而且对于纳尼亚霸占了大部分市场也是表现非常的愤怒,而剩下的8名玩家就是不算远也不算近,但是却可以从中分到利益的团体,虽然可以分到的利益都是不同的甚至没有的,但是对于纳尼亚的态度与恶劣的行为都是同仇敌忾,可惜了在实力面前都希望能够用软刀子解决,而纳尼亚却不予理会,直到发生了。

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