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第三十二张继续(1/2)

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而对面为了让纳尼亚的步兵得到更好的精神消耗,亲自带领着自己的骑兵不断的细微操作,使得纳尼亚眼睛眯了起来‘看来还是个细节流这种人可是难得啊很难击杀一旦一次不死那么就远遁千里绝对不会给你机会看来机会只有一次啊’。"WWW.文字阅读新体验"

最终在长时间紧绷下随着德国的骑兵再一次的退开追逐纳尼亚骑兵的时候,纳尼亚的步兵终于出现神经放松而就是这一下德国玩家笑了灿烂无比,对面骑兵马上扭转冲向了步兵当然还是有骑兵防范着纳尼亚的骑兵。

由于是平原所以视野在被挡住后根本就无法看到遮挡物的身后,这也是对面需要的,步兵采取圆阵,当第一批骑兵撞上了步兵时前方的骑兵瞬间级被几把长矛刺穿但是骑兵也刺穿了1名步兵以及马匹撞上了步兵使得身体的负荷加大造成许多负面影响,而当一面30名骑兵就吸引住了一方时其他的骑兵就在另外2个方向冲击,只要一点时间那么步兵圆阵破阵就是决定的,但是纳尼亚也发动了进攻直接奔向了德国玩家,德国玩家只用了120名骑兵采取三段式的冲击还有180名骑兵,看着纳尼亚带着骑兵冲了过来笑了也挥手派上了120名骑兵,纳尼亚的骑兵在接触时马上分开冲向了德国玩家而另外的60名骑兵就拖延住120名骑兵,德国玩家看着对面身穿黑袍的玩家与60名骑兵冲向了自己一瞥眼看了下步兵圆阵也需要些时间,为了防止纳尼亚带人冲击自己骑兵的身后德国玩家也没有逃离而是迎战,虽然智慧使得人们尊敬与信任但是只有实力才能真正的掌控一切,当智慧无法起到决定的时候那么就是武力的时代,而那时你没有什么武力对面有士气与各方面就高下距分,何况哪个男儿不热血。

虽然在纳尼亚前面的60名骑兵阻拦但是依然有30余名骑兵回援在90余名骑兵的冲击下,德国玩家看到纳尼亚与自己的60名骑兵被逆冲而亡,但是一切就在双方接近了之后发生了逆天的转变,德国骑兵无法抵挡纳尼亚的骑兵死伤惨重而纳尼亚的骑兵势如破竹,使得德国玩家非常的感到吃惊,就这么一瞬间由于都是平地使得德国玩家也只能大概的指挥除非是亲自操作还要占主动权但是现在没有主动权了那么就没有时间让玩家来细微操作了。

当纳尼亚的骑兵接近德国玩家不到10米时纳尼亚笑了,纳尼亚身居后方,而德国玩家当死伤过半时虽然感到吃惊但是还是决定撤退可惜了被咬住了哪里有那么容易逃掉,随着德国玩家的逃跑纳尼亚的追杀使得纳尼亚手下高呼大叫喊道‘杀啊,杀死对面的领主就赢了’,紧追在德国玩家的身后,而在圆阵上冲击的骑兵听见后发现对面的骑兵在追击自己的领主马上就掉头支援而与纳尼亚前面60名骑兵对战的80名骑兵在纳尼亚追击德国玩家时已经牺牲的只剩下20多骑兵了对德国骑兵的打击是非常的大的,而场中的情况逆转使得斗兽场马上沸腾了起来,质疑的怒骂的高兴的什么都有,许多人还将这当做是BUG,人们在面对超出自己理解范围时就喜欢大呼小叫可惜只是没有眼光罢了。

圆阵没有破而德国骑兵却远去了,枪兵的杀伤不过1-3可谓是自古枪兵多苦逼罢了,而骑上了战马久经训练的枪骑兵虽然战斗力没有提升但是其在马上怎么可能没有加成,骑兵的加成是1点速度加成5%的杀伤而枪骑兵的速度绝对在9左右,也就是45%之间增加了一半何等的可怕在加上马匹冲撞在枪兵的身上或者长矛上的撞击力与后坐力都会使得枪兵受伤,当然骑兵的照价可不是一般的高也算是一种平衡吧,在单机版中全场从做到右不过15格吧这还是包括了兵站着的格子所以骑兵的加成根本没有多少【我家下载的‘英雄无敌3’肯定是修改版高级祈祷居然加7点攻防速普通的也是5点真是强大啊。

枪骑兵的杀伤在加成后最大值可以打出4点5来真是恐怖之极啊,可惜了没有‘圣灵补助’所以一般是杀伤还是太飘了即使有着战马的加成不过也就3点左右,即使是如此加上马匹撞到身上产生的伤害绝对超过5点,而反击的枪兵只能依靠密集的枪兵群与多长矛给予骑兵造成伤害,骑兵的体型庞大使得骑兵真正能够进行攻击的不多,但是三段式冲击绝对是没有步兵的噩梦,在紧追下最终德国玩家剩余的骑兵都被斩杀,游牧民的速度与城堡骑兵是一个档次但是现在游牧民胯下的战马都是最好的速度也就达到了9点,最终德国玩家被追上了,直到这个时候德国玩家也没想清楚究竟是怎么回事在被纳尼亚手下毫无留情的砍下了脑袋,德国玩家的实力不过1阶怎么可能是游牧民的对手。

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