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第二十八张单人结束(1/2)

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可能是有鉴于元**是俄罗斯的而且元**的表现确实是非常的给力,在加上地狱玩家出场的频率低使得大部分人都投入了元**的方向,只有少部分投机倒把的或者眼光独到的才投地狱玩家,开始比赛了,果真**打击对元**的神经伤害非常的低而且还会反弹伤害,但是当印尼玩家展开了‘致死打击搏命法’,纳尼亚就知道元**鸭梨大了,因为这个时候的地狱玩家手速上和本性感知达到了最大化,果真元**的攻击居然被躲避了,而地狱玩家都击中了,虽然有反弹但是在一瞬间的交手地狱玩家受到了2次打击但是却给予了元**4次打击,这是双倍的打击当然也有地狱这匹黑马爆冷门的结果,虽然有反弹但是地狱3阶玩家的生命值与元**的是一个级别的,玩家的生命值是以没晋级的同阶神示生物生命一半计算,当然能够将生命值提高到与神示生物持平的地步那就是天赋加刻苦修行与奇遇了。

地狱玩家还剩下3点生命值时元**倒下了,全场再次轰动,前面的法师却是是火力之王而这次3阶元**却倒在了3阶地狱玩家手上难道不让各国代表从新估计元素城的潜力,地狱玩家即使只有3点生命值依然能够自己下台屹立不倒这就是强横的**与意志,都是在非常恶劣的环境练成的。

印尼玩家欢呼起来了但是由于人少倒是没有什么轰动,纳尼亚看着侍从将自己赢的金币拿回来时那叫一个高兴啊给予了侍从一把10来枚金币,侍从也觉得不虚此行,纳尼亚看着赚回来的近500枚金币加上自己身上的就有了近1400,看来赌博才是来钱最快的地方啊。

当然赌博这东西现在只有NPC开而玩家那就需要玩家的时候提升到能够与NPC合作的地步才能玩家单独开或者合伙,而这方面就涉及到了一个方面‘洗钱’,由于地区化的开始,使得美国换金币是1:1,而中国在本国换金币也是1:1使得美元似乎开始与RMB持平,但是这也是因为消费不同,但是许多人就想起了转钱,就是用RMB换金币然后给予美国方面,然后美国方面就在现实里面给予提供金币的中国玩家一定的报酬,这样就造成对国家利益的损害,而且金币兑换回来是2:1就是游戏里面2金币才能换1美元使得利益的缩水,虽然这样也保证了一个方面,但是最终还是在各国的一致请求下。

‘主神’添加了一个非常的坑爹系统,就是不同国家的人寄存金币给别的国家就会没收,而如果用低价的物品换取别国的高价的金币那么不是没收就是重税,当然NPC采取的是5:4方法,5:4方面就是5个人犯罪里面抓4个人还有一个人是永许的,这就是随机的这也给予了那些人一些人希望,英雄无敌游戏赚了钱大部分都是主神的并不是给予各国,各国只是得些福利罢了,当然这要看各自的观点适应了的话就没什么如果眼巴巴的看着那些钱就慢慢的看吧,反正没人敢像主神这个高科技存在伸手的。

接下来各个种族都登场了,每个种族都有自己的特色嘛,野蛮人是粗俗蛮横而塔塔利亚的要塞居民可能是环境的原因吧显得比较沉默寡言但是为人处世方面倒是沉稳表情严肃偶尔热情偶尔古板可能也是因为塔塔利亚是个动物园与奴隶制的国度的原因吧反正每个种族都有自己的风俗与价值观和不同环境影响。

人族的热血勇武,其实人族有很多面但是由于现在人族所处于的情况是神圣同盟领导地位而且还有宣传光明的光明教廷所在使得在教廷的7大罪与各个方面的培训使得人族大部分都是一群光明坚守骑士信条的信徒,不断的培养人类正面的情操与内涵素质,虽然人族也有反面的但是在人族内部都是一出现就清理掉的使得人族思想的纯洁不要出现许多复杂的选择使得信仰崩溃,虽然这也是一种统治但是也算是在周围强敌林立下的一种自保吧。

壁垒的玩家或者NPC男的秀气、女的美丽的外表、【参考2次元,不是3次元没美女只是数量太少了没法跟2次元全民美女帅哥比】优雅吐词与学识、宁静的心灵,使得壁垒是一个很松散的联盟由几大种族加盟而成组成议会决定壁垒未来的走向,当然好的一面是非常不错的比较差的一面就是也有点古板、繁琐以及太过保守。

卡布拉达法师王朝就没得说了,曾经的辉煌以及法师的强大使得现在的卡布拉达的炼金术士与术士们各个高傲古板,但是也是法师的高傲与强大使得卡布拉达的传承非常好的继承了下来,并且内部严格的次序使得卡布拉达即使没落也不是软柿子,卡布拉达属于守序一类,长年的修行与研究使得为人处世方面古板冷漠不善交流,但是如果你能被法师看上眼成为朋友那么你就会感受到法师的友谊与法师冷漠古板表面下的另一种心态。

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