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第十二张 休养生息(1/2)

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蛮王临走前看着这片险地与日升下的丹西要塞正是如日中天,不知道何年何月才能打过起,不知道是不是眼花蛮王在瞬间似乎苍老了许多,虽然身子骨依旧健在但是精神上已经衰弱了许多,这次的大战可谓是蛮王登基以来最大的一次无功而返折损蛮族精锐高达10余万可谓是损兵折将啊,不要小窥这只有10来万对比蛮族总人口没什么但是要知道蛮族可是内部纷争不断使得男子本来就没有女子都而且能够成为精锐的那都是在很多年厮杀中慢慢培养起来的,当然这次可以说是元气大伤但是如果人族就想这样去进攻蛮族那就是找死毕竟蛮族还没到举步难见的地步。

由于丹西要塞的范围局限小使得能够交锋的人并不多,使得3000NPC精锐大军倒是吓唬住了蛮王以为人族大军到了这才撤军,这也是人族守蛮族攻的局面,如果是人族攻那就不知道死成什么样子人族的高层也是看出了这层所以对付蛮族都是守当年也是耗费资金修建丹西要塞,就拿现在中部地区的人族精锐与蛮族攻城时损失的精锐相比,人族失败的几率比蛮族大多了在平原决战那么蛮族就不会像要塞那样被动挨打,换做其他的人类帝国也就没有佛洛丹帝国这么轻松,远程打击对防守上面真的太有优势了。

蛮族撤退了使得纳尼亚终于送了一口气了,长达1个月左右的战争使得纳尼亚觉得自己已经有点神经问题还算好最终打赢了并且没有输掉自己的一切,漫无目标的望着蛮族主力的撤退以及零零散散依然还在顽强进攻的小股蛮族部队,对于这些蛮族战士纳尼亚觉得有点看的懂了,以现在战局的局面人族根本就不可能也不敢去追蛮族大军那么就不可能有殿后的部队,其实纳尼亚觉得应该是这些最后攻城的蛮族已经失去了目标想用死亡来结束一切,英雄的一种就是专打没指望的战争虽然这些蛮族都是送死但是不可否认这些蛮族比起其他的蛮族战斗力与**都强了不少。

当蛮族主力撤退了后人族士兵消灭了最后剩下的蛮族武士后终于欢呼胜利了,战争胜利后各般姿态,来了近万人但是现在剩下的不过5千余人了,当然比起纳尼亚最开始防守的还是要耗的许多在援军到了后纳尼亚也更加稳妥的防守了倒是没有太大的伤亡但是终归还是伤亡惨重本来还想到这里休养生机但是现在一战打下来几乎就残废了。

当随后而来的1万5000人族士兵【非神示】的到来,丹西要塞内的人包括纳尼亚都真正的松气了,这下即使蛮族在杀回马枪也不必担心了,虽然这些士兵比起调走的士兵差距很大但是不可否认丹西要塞就是一个练兵的好地方,在纳尼亚交接了一切手续后带上自己的部队会老家了。

比起以前现在的纳尼亚而言战场上对自己身边一些熟悉与不熟悉NPC战死后,纳尼亚似乎每次伤感的越少情绪的变化也越来越小,用鲜血与死亡铸造纳尼亚的道路,对于每次战争后身边都会变化许多人纳尼亚已经看开了,这可能就是智慧生物的感情吧,人与禽兽最大的区别在于理智。

当在回家的路上撞见了游牧民归来,从柯古博口中得知蛮荒骑士的战斗力以及这次的破坏力纳尼亚沉默了,柯古博不会做那种贬低别人提高自己的这才是真正的战士比如那些在战略上看不起别人战术上看的起别人还是有许多差距的,许多事情一旦有了第一次就可能接二连三毕竟人的情感上面还是有着许多不可靠的情况。

蛮荒骑士战斗力之强胜过游牧民,在速度上游牧民比蛮荒骑士强但是在战斗力方面差距大了,在这次的碰撞中越到后面几乎战马越损失殆尽,现在的游牧民都是带着食物在地上行走了,游牧民与蛮荒骑士的战斗中蛮荒魔猪在一瞬间就对游牧民的战马造成重伤使得游牧民几乎都掉地,但是由于质量与数量上的原因使得游牧民胜利了,而且采取围攻的方式使得损失减少了很多,神示蛮荒骑士攻防杀伤都不错但是生命才20点而非神示蛮荒骑士生命值才8、9点对于与游牧民杀伤在3-6生命值有30而言差距不是一般的大。

最终总共损失了90多游牧民剿灭了数百的蛮荒骑士,纳尼亚虽然得知未来的自己对于蛮荒骑士非常的羡慕与窥视但是直到现在才知道蛮荒骑士的战斗力真的强大,那么组建一支蛮荒骑士团是非常有必要的而且现在蛮族大败对于蛮王的声望是很重的打击并且大量精锐男子死亡使得蛮族接下来必定会陷入内乱中这个时候也是纳尼亚报复蛮族收取利息的时候。

但纳尼亚想的远了突然回神看见了一群尴尬的游牧民就想起还要为这些曾经的骑兵现在的步兵配置一套装备与战马,还算好只要到沙漠去购买些沙漠战马,游牧民只要骑上去训练一段时间就可以从新将游牧民在沙漠的特色恢复了。

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