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第七张绞杀(1/2)

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虽然瞬间销毁了大部分攻城车但是还是有几辆登陆了除了几辆攻城车外还有登梯,其实蛮族的射手不是说差而是说在武器方面确实不行当然在各个战场上面没有远程打击是不行的除非太废材了或者双方都没有不然射手可以改变战局。

蛮族射手来到了要塞外不断的组织箭雨对要塞内发射密集繁忙的箭雨,而要塞内对于防御箭雨倒是有着许多的防御方法使得损失不大,在蛮族投石机不断的空投下载一线的纳尼亚手下损失惨重虽然有老兵在劲量减少损失但是这些新兵还是损失大了点使得纳尼亚心疼的将自己在一线的部队大部分撤了下来,而身边的老兵虽然对于纳尼亚这种做法很不满但是也没办法谁叫纳尼亚才是现在丹西的指挥官。

老兵只能将撤下来的部队都放下要塞1线与2线城墙之间组织箭雨对外输出,蛮族在武器与地势上面吃了不小的亏使得蛮族的伤亡要大很多,神示士兵与非神示的差距真正在于生命值,纳尼亚手下的士兵大本分血仅仅在5点左右而蛮族好不到哪里去也就4.5点的样子,但是纳尼亚的手下在盔甲地势方面还是占了优势的。

非神示兵种大部分只能将攻击防御杀伤速度啊之内的提升上但是生命就是最大的暗伤,蛮族最终还是登墙了但是数量稀少而且在仅有的几个登陆点遭到了纳尼亚全方面的打击使得基本上就只能在城墙上面有动静而下不来即使下来的但是面对一片的人族士兵也是死路一条。

前面说了非神示士兵训练好的话像蛮族经常打仗实力还是蛮高的,都1-3阶兵但不是说蛮族就有大量的1-3阶兵有和大量是两码事,就如同在小地图碰到人族6阶的骑兵或者骑士也不能说人族就就有骑士,这些都是稀少可见的但是大部分还是看局势和各方的实力来比较的,在小地图其实真正达到了1阶神示士兵的战士不少但是绝对不多,而大部分都是非神示的就如同3阶野蛮人战士实力上来了但是生命值可能还没哟7、8点所有看这些强大是没有用的还是看能够投入多少收获多少。

在这片地势上面其实挖地道不是不行,但是仅仅只能动摇丹西要塞要毁灭还没有这个实力,但是造成士气大浮动时确实最好进攻的时候,而地下城的实力并没有多高在小范围战斗可能不错但是一旦大规模那就有点后继无力这与森林、据点差不多,人族的强大在于农民是一切兵种的基本可以不断的往上面晋级,而像森林这种完全靠多种族而形成的势力在招募方面就没有人族这般的数量庞大而且人族的生育也不错森林就不好说了,但是每个种族都有自己的优点与缺点只看当时的情况是扬长还是避短。

地道这东西对于地下城而言轻而易举但是却没有帮忙,因为地下城的野望可是要对付人族与野蛮人两个种族可不是让人族被野蛮人打败,即使是现在地下城也不觉得在地表与野蛮人开战地下城会有什么胜算,没见识过大闺蜜骑兵冲锋是不能了解到那种生命只有一次的感受,而且得知人族要塞居然是一个新手菜鸟镇守而人族内部已经苦苦抵挡南方的进攻时的地下城对人族的了解是非常的棘手,而让野蛮人与人族不能两败俱伤那么地下城就没有多少胜算也是如此才没有帮助野蛮人挖掘地道。

纳尼亚倒是非常的心急毕竟死的都是自己的兵所以倒是不太愿意顶在第一线,而老兵对于纳尼亚如此的做法确实非常的气愤毕竟丢了一线后面虽然好守但是也少了余地,但是纳尼亚不停就没办法了。

这些老兵本来就不是这座要塞的主力平常也就是操作投石机或者后勤啊之内的倒是使得投石机这种东西有高人来操作,不然如果纳尼亚的手下操作那就真的提心吊胆了砸不中无所谓别砸到自己人这才是大事,蛮族的巨石将丹西要塞表面揉虐了一番看起来倒是千仓百孔但是丹西要塞要是如此就容易攻下也不会直到现在还没有被打下来。

而攻城车上了城墙大量的野蛮人冲了过来时,重弩一弩射了过去那就是死一片像烤羊肉串了而且威力大即使是4阶的非神示蛮族战士都是不死也残废,使得蛮族虽然小面积的占领了一线城墙但是却是被动的挨打,当然这样的场景不会出现太长的。

神示与非神示的差距还有一个就是神示兵种仅仅只有1点生命值但是却还是能够暴起伤敌,而非神示别说1点了如果像20血的半兽人只剩下2.3点而不是神示兵种早就倒地等死了,当然食人魔那种生命强大的存在就不用说了神经粗大除非受了重弩不然一般的伤害打到食人魔一定只能给予大量的伤害却无法使得食人魔无法反击,这关乎意志与体魄的较量可谓就是一些人一刀被斜劈将手砍断了而且身体也受到伤害有些人就瞬间就死了但是也有人还能在继续战斗这就是差距。

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