第23章 简易梦境系统(1/2)
詹姆斯如此急切的等响虎回来,是因为他跟林东阁杠上了。
人们从梦境状态转化到探索者状态的时候,其实是会丢失很多东西的,比如说,痛觉。
有人可能会觉得痛觉这种东西,当然是没有更好啊,但我们或许用生死的概念来解释能更清晰一些:什么叫活的东西?答案是会死的。所以其实所有所谓的永生,包括传说中的吸血鬼,至少被镀银的武器伤害或者照射太阳是真的会死掉的,我们说他们依旧是活着的。
如果是如同幻想一样存在一种只要还残存一个细胞就能完整复活的怪物,他当然也是活着的,因为当摧毁到一颗细胞都不剩的时候,他就死了。
而另外一个意义上呢,死去越艰难,活着就越不美好。同样用传说中的血族来做比方,任何关于吸血鬼的故事,你永远感受到的更多的是压抑、厌倦、颓废等等负面的情绪,可能有人类觉得这样很美好,但他们自己却不觉得。
永远积极向上的吸血鬼不是不存在,而是,存在不了太久。这个在果核近乎永生的生命里能够很好的得到证实,对于生命本身智慧生物也会存在审美疲劳的。拥有整片大海的人不会珍惜每一滴水,很轻易能获得恋情的人不会太珍惜每一段恋情。你脑海里最美好的恋情不是下一段尚未发生的,就是曾拥有过却失去了的,期待和不甘会美化某些真实。
不是说当下不美好,而是说它总少了些不真实的色彩,要让它完美到让你全身心投入可能也就是即将失去的紧迫感,昙花的美不在于它的形态,而在于它的短暂,活着的美好其实源自于对死去的恐惧。
而痛觉这种东西可能就更极端,它甚至不止是用来对比和衬托的。感觉舒畅、感觉光滑、感觉柔和、感觉尖锐,这些和感觉疼痛是同一类感知,差别只在于对感知刺激的强弱。
探索者研发过程中从未刻意去除痛觉,因为他们知道痛觉是肢体自我保护机制的示警信号,但他们无法做到如人类的神经之于肢体那样把传感器铺满探索者机体的每一寸钢铁之中,他们能完成的也不过是用分布不那么密集的传感器生成软、硬、轻、重等简单的触感分析而已,而且在某些简单的维护维修中这一点还会被选择性忽略——譬如响虎给老鬼他们的维修步骤中,传感器这种相对精密的部分就省略了。
最高评议会对碳基人类连续使用探索者机体时长是有限制的,比如老阿扎西他们这种清理署的远程运输人员,路线规划上每隔一段距离都需要有一座可供停靠登录梦境系统的城邦及聚居点,哪怕用探索者机体中的机械自我登录梦境他们也需要避免长时间脱离人类感知范畴(当然老阿扎西不会,他会抓住任何一个能登录梦境系统的机会,完全不用任何规则来约束),否则过长时间停留在无感知状态,就连躺在床上肌肤感受床铺的柔软这种程度的感知刺激,都能让人产生强烈的快感从而形成无法摆脱的向往和依赖症,这并非没有先例,有些人甚至因此染上严重的床瘾。
最高评议会方面曾经有一个设想,去设立一种小型便携式的梦境系统,以供不得不需要长时间在现实世界中活动的碳基人类的机械自我进入梦境系统中维护身心健康,这种设想最终是以车载设备的方式实现的。但詹姆斯有一个更疯狂的想法。他觉得最高评议会那群愚蠢而毫无创建的老古板们忽略掉了某件重要事实就是,探索者核心处理器并不是碳基生物人体的大脑,它是可以分担运算量的。也就是说如果使用梦境系统的探索者机体共享闲置运算能力的话,基本上只用配置一台背包大小的处理器进行核心运算以及设定存储,随时随地都可以构建简易营地式的小型梦境系统。
林东阁对此嗤之以鼻,因为他本身玩儿的调酒就是玩儿的是玩儿的程序如何构成仿真的对人类感知的刺激,他深知这其中运算量的庞大。
争论的点其实在于,詹姆斯觉得犹如高级蓝光品质杜比音效的影片之于普通流畅的模糊影片一样,当你对电影的追求仅仅是看完一个故事了解其中人物情绪,而并不是一场极致美轮美奂的视觉盛宴的时候,简化的分辨率不需要那么高哪怕有些模糊的画面也就够了,这就能极大的缩减系统运算量,相当于1g的系统存储量可以缩小到1m,不得不说这在理论上是可行的。
但林东阁反对的地方在于,他认为人类的感知是无比细腻敏锐的东西,就算是在探索者机体内感知被大范围屏蔽,完整复制了人类思维感知习惯的探索者核心程序内也保留了这些感知的特征。
而詹姆斯的所谓天才想法,就犹如要用粗麻绳纺织丝绸,未经研磨的带壳麦粒烘烤出香软的吐司,用粗糙的砂纸去擦拭柔软的小牛皮皮靴,用重型坦克的履带去熨烫晚会礼服,用狼牙棒去缝制细密的针脚,用雷声去模仿清晨的鸟啼……
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