第3章 平克的面馆(1/2)
尽管得到了大家无条件的宠爱,雅可可也并不是不懂事的熊孩子。
所以,即使很不情愿,即使非常委屈,即使并没有太懂得大家的对话……
但听懂了大家交谈中的不得已后,她仍旧是松开了手递出了手里的残骸。
剩下的事情就简单了,bc2764废弃物分离回收站的任务就是提取芯片中的密匙和专用储蓄包中专门储存的探索者机体独立记忆数据传输给最高评议会密匙管理局。
然后静待对方做出上交或是销毁残骸及存储芯片的决定就可以了。
一般情况下是就地销毁,但若苏醒的生物自我投影叙述机械自我损毁经过时存疑,管理局专门派人取回残骸进行鉴定也是常有的事情。
这些纯数据处理的事情并不需要使用探索者机甲在现实中来操作。
所以把芯片插入读取设备后,大家陆陆续续的登回了梦境系统。
由于远程通讯容易被干扰等等原因,最高评议会境内的人类城邦及聚集点基本上是以一个个麻雀虽小五脏俱全的小果核的形式存在的:
有储存营养仓及其中的碳基身体的维生区;
有供探索者机甲储存及充能的机甲区:
有采集太阳能风能包括核能热能等多种能源形势的能源区;
也有为维生区的营养仓运作提供运算并生成一个单独的虚拟现实场景的核心运算区。
果核人类的基本生存方式,大都是日常以极低耗能的状态生活在虚拟现实场景中。
一种类似史前理论缸中之脑的生存方式;而只在有需要的时候以探索者机甲作为躯体在现实中活动。
总结一下的话基本就是上班工作机甲人,生活休闲虚拟态。
就人的感受及享受来讲,虚拟信号的提供总是比现实物品的制造更为轻易与节省一些。
最高评议会有设想过维生区集中然后各地仅仅配设机甲登录区的方式维持各城邦与聚集点和果核中心系统之间的紧密联系,以维持大果核梦境系统的规模。
但因顾虑到安全性而作罢:
毕竟任何通讯信号距离被拉远之后都存在不稳定的可能性。
即使是最可靠的地下光缆也存在被物理性切断的可能。
对于史前的网络社会而言断网已经是不得了的事故,更何况在一旦断网就意味着失去了和自己的碳基身体联系的果核时代。
把所有的鸡蛋都搁在同一个篮子里也不够安全。
最高评议会不得不考虑到万一中心维生区遭遇损毁性灾难人类被一锅端的可能性。
所以在分散运作的情况下各城邦均可作为完整的果核系统运作,即均可独立担负人类文明延续的种子的责任,同时拥有虚拟生育系统;
而各小型聚集点,除了并不拥有虚拟生育系统和人数较少,也基本可以独立运行。
果核中枢系统仅仅定期与各城邦及聚集点交换数据作为技术储存之用。
在大果核梦境时代,为了节省系统的整体运算量,所有人的居住空间都统一呆板毫无特色。
但进入小果核梦境时代后,人类需求的差异性于是就鲜明的开始呈现了。
现实世界中存在的设备布局或许还千篇一律的制式,而梦境系统中连城市都开始千奇百怪:
有处处是浮空岛屿漂浮的海天城;
有田园牧歌稻香萦绕的稻香城;
有大树相连树屋遍布的精灵城;
有冠盖满城书香飘逸的大长安;
有终日黑夜月光下盛开满玫瑰的静谧之地;
也有白雪皑皑寒风凛冽的高山之都……
这些起码风格还算统一的也只有那些大城邦才能够做到了。
至于小一些的聚集地梦境系统?
你如果看到西式的城堡高塔边湖水里飘着中式的画舫;
看到巨大的吸血鬼立棺旁边是爱斯基摩人的雪屋;
看到白墙素瓦的小桥流水人家依偎着挂南瓜灯的恐怖屋;
请不要觉得奇怪——他们根本就不会有画风这种东西可言的。
同样作为小型聚集地,终焉镇也非常符合期待的在这一点上丝毫不出意外的未能免俗。
甚至不能免俗的程度可谓是非常突出了:
他们做到了全镇没有任何两个建筑是同一种画风这种高阶的成就。
野春至随手圈下来一圈篱笆中随手搭的犹如野人窝棚一样的人字形茅草屋;
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