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002(1/2)

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第三种是弓箭手,没人知道弓箭手的起源。连她们自己也不知道。大家推定她们的起源有可能与他们天生的精灵的力量有关系。相传伊特拉姆大陆的仙踪林是弓箭手的圣地,所有弓箭手都必须前往那里接受训练,否则就不是一个合格的游侠型人物。弓箭手会因为添加属性方面的不同,分为三种,在之后的故事中会一一揭晓。弓箭手的性别被固定为女性,因此创建弓箭手的男性玩家难免被其他人成为人妖……

第四种有些不同,叫魔剑士。刚进入网络游戏伊特拉姆的玩家只能创建前三种职业的人物。如果玩家想要创建魔剑士这个职业,那么游戏账号中,必须有一个属于前三种职业的人物等级达到二百二十级!然后你就创建一个等级仅为一级的魔剑士,重头开始修炼。有人会叫,有空啊,这个游戏的最高等级上限是四百级,要练一个二百二十级的人物已经比登天还难,还重新创建一个人物,简直就是吃饱了饭,没事做。说出这样话的人就是菜鸟一个。要知道魔剑士可是威力惊人啊!首先是初始属性比其他职业要高,其次是可以使用剑士和法师几乎所有的装备、技能和魔法,简直就是全能,再次是每次升级时,获得的可分配点数比其他职业要高,最后是魔剑士背后自带披风,绝对比其他三种职业拉风上百倍!所以许多高等级玩家才会拼命冲级,出魔剑士。伊特拉姆的世界中,魔剑士是后来出现的种族。勇士大陆的一些剑士学到一些魔法,并制作出新的剑术,同时一些体力反常的法师有学到了勇士大陆的剑术,世人称他们为魔剑士。传说中,伊特拉姆联盟王国的帝王也为了强化自身的剑术,学习魔法成为魔剑士。可见,魔剑士可是地位极高呀!性别固定为男性,王者风范嘛。但是魔剑士有一个致命的缺陷,就是无法佩戴头盔,这就导致了魔剑士的防御力相对较低,虽然升级时分配的点数较高,但是也无法弥补这个缺点。因此,要胜过其他职业,魔剑士只有攻击力一个方面了。玩家间对决的话,魔剑士难胜大任。

游戏人物拥有四种属性,分别是力量、敏捷、体力和智力。力量对于剑士和魔剑士来说代表了物理攻击力;敏捷对于弓箭手来说代表攻击力,对于所有职业来说代表防御力;体力对于所有职业来说代表生命值;智力对于法师和魔剑士来说代表魔法攻击力,对于所有职业代表魔力值。每次升级时,你的游戏人物就会获得一定的升级点数,可以自由分配到任何一项属性中。这项设定也使得相同职业间,产生多种不同种类的修炼方法,增加了游戏的可玩性。

当游戏开放一周年之后,开发商推出了新版本,开放剑士、法师和弓箭手转职。当这三种职业达到一百五十级时,就可以领取转职任务,完成后,就进行转职。转职后,三种职业的外部特征有所变化,头发颜色和便服装束有了很大改变。从一百五十一级开始,每次升级时赠送的分配点数将增加一点,缩小了和魔剑士之间的差距。换句话说,魔剑士的升级点数游戏被大大削弱了。开放转职的同时,还开放了三大职业转职后的专属技能和专属装备,威力非常惊人。魔剑士虽然也开放了专属技能,但是在一定程度上,还是被其他职业赶了上来。

剑士可以转职为骑士,增加各类超高防御力装备和新技能。这些技能无论在杀怪,还是在玩家间对决,都是绝对强悍的技能。从此,骑士完全取代了其他职业,成为pk的王者!

法师可以转职为魔导士,增加超级变态全屏攻击魔法,绝对秒杀人!当然,除了骑士和高体力的魔剑士。攻击力和防御力均得到提高。

弓箭手可以转职为圣弓手,增加了新技能和新装备,攻击速度也大大提高。在斩杀率方面,圣弓手得到了大肆提高,几乎和法师相当,直追魔剑士,防御力也高得惊人,难以被轻松斩杀,加之增加了具有冰封效果的专属技能,使得在pk时都如虎添翼。

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