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二:职业选择(1/2)

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除了处理自己手边的那些设备之外,黄宇还要把自己手中已知的资料进行整理,更加重要的却是选择职业。

靠游戏大富大贵的不是没有,但是人家是靠好几个游戏的努力逐渐发展成工作室然后做大,说是玩游戏玩到天下掉横财这种事可以想,而且也就只能想想罢了。想要靠游戏活得滋润,黄宇必须谨慎的选择自己的职业和种族甚至加点方向。

苍穹官网上只有十级就职和职业简介,具体的东西很少,这点让人骂了个狗血喷头。也是游戏初期人数不多的原因之一吧?不过有着一次游戏经历的黄宇自然知道的更多。在其他人还在琢磨十级的就职的时候,黄宇已经开始考虑到五十级的转职了。

种族方面,黄宇打算选择人族,相对于其他种族的属性优势,人族在属性上可以说是最糟糕的。要知道,实际上排除掉魅力和幸运两个无法在升级时获得自然提升的属性之外,任何角色在升级时其他的六个属性都会自然提升一点,这个属性作为基础值与每级四点可以随意支配的自由属性不同,它们会受到种族的提升。根据后来的测试,实际上所有种族虽然属性附加的不同,数值也不尽相同,但是每级额外提升的总数差不多都是相当于三点属性点。

然而人族并没有这个加成,基本上相当于人类每级会比其他人少三点属性,随着等级的进一步提升,这个差距自然是越来越大。唯一值得庆幸的是种族加成对自由属性以及其他物品装备所附加的属性无效。

然而在失去那些加成之后,人类却在其他方面获得了补足——除了两级一个技能点之外,每五级额外比其他种族多获得一个技能点。技能点是提升技能所需的必需品,当然除了技能点之外,你还需要在技能导师处花费一定数量金钱才可以提升。除了这些之外,比如等级之类也限制着技能的提升,也就是说虽然每个技能点可以把任意一个技能提升一级,但是不是说你十几级就可以靠着攒下来的技能点砸出个非常高级的技能。而且每个职业每十级都会有十个技能以供选择,想要砸技能都不知道砸什么好。

之所以选择获得技能点补助的人族,黄宇更多是考虑到自己是个独行侠的缘故——相较于提升的属性产生的技能效果提升,更高等级的技能对独行侠来说相对更加有效一些。

而职业却让黄宇头痛万分——因为黄宇知道的更多,在选择的时候反而不知道选择什么好了。十级就职的基础职业有八个:战士、骑士、游侠、盗贼、法师、术士、聆听者、牧师。

而在五十级转职是,战士出现了另外两个分支:狂战士和重装战士,和平衡战士比起来,前者极度强化了攻击,而后者极度强化了防御。骑士则是额外有了皈依教廷并且放弃与坐骑一起战斗的圣骑士、堕落骑士两个分支。游侠更是分裂成了射手、猎人、魔弓手三种职业。而盗贼可以说是最特殊的一个,盗贼在转职是仅有刺客和神偷两个分支,然而两个分支却天差地别。

而对于法系职业,法师体系变成元素法师、召唤法师和死灵法师三支。术士则较为复杂,分别是主要依靠契约战斗的恶魔术士、主要依靠烈焰法术以及奥术的灰烬术士、依靠魔法剧毒削弱消耗对方的剧毒术士、对敌人进行诅咒杀伤的咒术师。而聆听者则是最为复杂的,德鲁伊、萨满这两种在之前被人认为取消的职业竟然都是聆听者五十级转职时的职业分支,再加上聆听者的强化职业牧林人,这个职业是公认的复杂。至于牧师,有追求输出放弃恢复的黑暗牧师以及继续强化治疗辅助能力的神官两个分支。

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