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第两百六十一章 目前的处境2(1/2)

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{接上文,一个单位光是攻击力高,或者攻击速度快的话,都不能有很好的输出能力。

那么问题来了,{正常情况下}只有提升一个单位的敏捷属性,才能提升他的攻击速度的话,就造成了一个很平衡的情况了。

只有主属性敏捷的英雄{单位}能够通过提升自己的敏捷属性同时提升自己的攻击力和攻击速度。

而其他主属性{力量,智力}的英雄{单位}要么只能选择提升自己的主属性来提升自己的攻击力,要么只能选择提升副属性敏捷{通常效果不好}来提升自己的攻击速度。

主属性敏捷的英雄{单位}的通过提升一点敏捷属性所获得收益,几乎是其他主属性{除去敏捷之外}的英雄{单位}提升一点属性的双倍之多。

加上敏捷属性的基础公共提升本身就有提升英雄{单位}的护甲和移动速度的强悍效果。

主属性敏捷的英雄{单位}的包括输出伤害,防御持久方面的成长性都大大超过其他主属性的英雄{单位}。

这合理吗?主属性力量的英雄{单位}难道是用敏捷来挥动手中的武器吗?主属性智力的英雄{单位}难道是用自己的敏捷来施法的吗?

这一切显然不合理,也造就了原版魔兽争霸中,主属性敏捷的英雄{单位}的bug地位。

造就了兽族剑圣这一biàn tài产物的出现,配合更加无耻的集加速,隐身,穿人一体的【疾风步】,集分身和解除异常状态与一体的【镜像】,超高伤害的【致命一击】。

种种官方外挂加持在身,以剑圣为代表的一众主属性敏捷的英雄{单位},严重破坏了魔兽争霸中的英雄平衡性。

暴雪为了游戏性的影响牺牲了许多正常的逻辑和合理性可以理解。

{比如不能对空的飞行奇美拉…..还有无视空间上上下下的杂技地精飞艇。}

但是在类似现实环境中的小说环境中是不能接受的!

所以作者在这里更改了这一设定,新设定如下:

主属性任意的英雄{单位}都能通过提升自己的主属性来提升自己的攻击力和攻击单位。

如果不是考虑到动力势能=施加的力{力量}x作用速度{敏捷}x时间的计算方式影响的话。

作者甚至都想取消主属性敏捷的英雄{单位}提升敏捷属性时的攻击力上升加成了,这样反而更符合dnd中的普通状态下,敏捷不上伤害的设定。

但考虑到动力势能中的速度{也就是敏捷}的影响,速度快的人也的确在攻击命中及攻击角度方面有着独到的优势。

这才保留了主属性敏捷的英雄{单位}提升敏捷属性时提升攻击力的效果。

但同样的,在攻击命中方面,主属性敏捷的英雄{单位}有着天然的优势,在计算破甲能力上,则是力量属性的主属性英雄{单位}有着天然的优势。

这点会依照战斗情况的不同,有着不同的体现。

而且修改了部分单位的设定,砍去了部分英雄技能的不合理设定。

比如精灵族的奇美拉怪兽这类飞行单位可以施展对空的攻击,【疾风步】不再有无视触碰体积的穿人效果,【镜像】无法在无法行动攻击的时候使用。

并且设定了一些单位的基础技能等级效果,恢复了部分英雄技能的初始设定,使得故事发展更有真实性和观赏性。

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