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第二五四章 大型副本常识(2/2)

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“嗯,差不多,普通的角色副本开启时通常代表你需要拿下一位角色,某些高难度的角色更是有前置要求,其中对于任务失败的惩罚也不算小。而普通副本局限在于主要目标角色之外的人难以取得且品质必低于目标,但大型副本嘛就不一样了,它代表着一种公平。”

“公平?你要说只要通过入场券进到副本后,副本内啥东西都可以要么?”“是,也不是,如果你活腻了现在就可以找一拳的重要角色玩玩,记得别把我卖了就好。”

“你这话说的,咱之间也互相不知道名字要怎么坑呢。”对于这种话他似乎是感到有些可惜:“难道实力不够的在这大型副本只能领低保,顶多赚点阵营奖励?”

“嘛,这部分就是考验玩家的能耐,想要什么就得提前做好一切准备以及确认可能的干扰因素然后在评估完风险决定是否执行,一步步小心谨慎攻略,最终收网获得成果。”

“确定可能目标,事前情报打听,事前玩家准备,事前副本内玩家准备,过程,事后一切风险排除,简单来说就这些,更详细就是心得,那得加钱。”看了眼对方,那人似乎并没有加钱打算就没有劝说下去而是继续说明。

“比如拿咱们阵营的角色举例吧,获取关键线索后拿对应道具进行抹杀并获得卡片,当然你如果够大佬的话也可以直接用权限进行抹杀,如果你对自己魅力贼有自信也可以考虑肉身或精神攻略,可我不介意就是。”

停顿下,他又继续解释:“当然,也不一定真要人物卡,大多人在没有这个命的情况下更愿意选择获取人物相关内容作为收获,比如童帝本身的潜力,波佛伊现有的科技能力等等。在一拳世界观这种科技流的东西更多还是拿到科技发展点数而已,毕竟这方面它只是个搞笑漫画。”

“所以只要你命够好手够狠,琦玉也能入手?”

“可以有,但不符合收益,光头也就在这一拳世界观里头无敌而已,一旦离开这副本,他实力很容易被量化的,到那时‘无敌’反而成为负面特性,当然你要是有什么方法能轻松取得,那就另一回事了,经验来看吃亏肯定居多。”

“没有例外么?”

“很少,不然你这样说的话找高强度世界的人通过咱玩家大佬一些不讲道理的权限或特定副本物品坑死不就得了。”

“这话有点道理,我也晓得角色之间更多还是得看稀有度的,决定出去后的发展潜力,在副本内的战斗力反而不一定能完整复制出来,这也导致某些特殊性质的副本总是让各家大佬抢破了头去疯狂抽奖。”

解说之人点了点头:“嘛,你也不是小白呢,这些东西讲讲都应该能轻松理解的事。”

“是没错,不过人与人之间所谓常识总有不同,常听听大佬们随口说的话都很有收益呀。”

“这话说的我爱听,之后有机会可以合作一下。”

“这样再好不过了,那,我先回去自家队伍了,真不晓得至高主神在想些什么,同样是英雄阵营结果不同派系之间的npc好感几乎得从头开始刷起,贼麻烦。”

英雄总部对于低阶英雄所开放的空间并非只有二人,可他们之间与这世界无关语句在他人听来,像是聊家常般的普通对话而已。

玩家,世界眷顾之人。

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