第三百一十四章 伊利丹(1/2)
时间就这么一天天的过去了,让几乎整个联邦都弥漫着的血腥味也淡了许多,低沉了很久的玩家们也终于振奋了一点,不再是那种悲观的态度。
在联邦科学院里吃了十几天盒饭的叶洛,总算是松了口气。
还好没有加上全民抑郁的buff...
不过很稀奇的,叶洛做的这么丧心病狂,真正喷他的人却没多少——相对他以前作死时的粉丝暴乱来说,的确没多少。
最主要的原因嘛,最开始几天大家都陷入了低沉的自我怀疑期,懒得去喷叶洛,到后来这种情绪慢慢散去之后,却发现能在《日在校园》中学到了不少东西,也就不去喷了。
“仿佛忽然变得成熟了一些。”
这是大部分玩家们体验过游戏,沉淀了几天之后,心中涌现的想法,一个又一个be的背后,是被潜移默化中改变的玩家们。
随着《日在校园》各方面的发酵,这已经不在单纯的是一个游戏,一些学校甚至专门开始开了课题,从心理学与社会学的角度来分析,玩家的一个又一个的举动所带来的be中具体蕴含的意义。
甚至于,在网络上无数名人参与的探讨中,《日在校园》已经被当做了一种培养社会交际能力与感情能力的教育素材。
——如何与异性相处,如何巧妙又不伤人的拒绝,如何专心的对待恋人等等等等。
在《school-days》已经被列入了联邦教育部的推荐作品之后,一些家长为了培养自己孩子交际能力或者说防备能力,让他们看完了《school-days》之后,还专门买了《日在校园》让他们去玩。
——至于孩纸们好长一段时间的精神不振,叶洛表示那真不是自己的锅。
于是《日在校园》的游戏销量以一种诡异的姿态一直在飙升,完全超出了游戏该有的范畴。
当然,这是好事,不管从哪个角度来说都是好事。
唯一不算遗憾的遗憾就只有一点,哪怕收集到了几百种诚哥的死法,但是依然没有人玩出一个he,就仿佛《日在校园》真的没有he一样无论如何不管怎样都会是鲜血的终末,真要说起来,仿佛最开始的那一把,也就是刚进游戏的第一次攻略就是诚哥最好的结局。
——虽然被发了卡,至少没死人,不是吗?
现在的玩家几乎都公认叶洛在制作游戏的时候就没有考虑过he了,毕竟《school-days》是那种反传统的反派性质的主角,所以做出相应的《日在校园》这个游戏,没有he不是也挺正常的嘛...
叶洛见着论坛上略带调侃的一致认同,哭笑不得,什么叫没有设置he?你家gal-game就只有be?只不过难度稍微大了一点而已,你们没有这水平也不能当做不存在吧...
虽然叶洛自己也打不出来就是了...
…………
“哈哈哈哈哈,啊哈哈哈哈...”
论坛上有个老帖被人挖了出来,楼主自己在疯狂的刷着哈哈哈。
说是老帖也算不上,这个帖子是叶洛刚出《school-days》的时候,一个霸气的也叫作伊藤诚的猛士兄因为和最新出的《school-days》里的主角同名,从而对叶洛表示感谢,叶洛当时就表示这是小事,果断的加精置顶。
然后诚哥自然是堕落了,被柴刀了,好船了,而这个帖子也红极一时,下面嘲讽的,调侃的,幸灾乐祸的不一而足,那个悲催的猛士兄也很久都不见消息——谁被这样被挂起来婊,都不会冒泡的。
再然后,《日在校园》这个游戏出来了,叶洛见这个帖子也没什么热度了,于是就取消了置顶,然后就渐渐的被淹没在无数页之后了。
而现在,忽然被挖出来了,还是楼主自己挖出来的,问题倒是没什么问题,就是那些个“哈哈哈”挺刺眼的,围观群众也挺好奇的。
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